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我的荣耀 开启荣耀之旅
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So, hier auch mal ein paar Worte von mir zu Asphalt 9. Ich muß gestehen, daß meine letzte Erfahrung mit einem Rennspiel auf dem Smartphone doch schon an die 10 Jahre her ist. Daher war ich sehr gespannt, was sich in der Zeit alles in Sachen Grafik, (Fahr)Physik und Realitätsnähe so getan hat.

Das Spiel ließ sich ohne Probleme auf meinem HONOR 9X Pro installieren. Es hat natürlich etwas gedauert, was bei einem Installationspaket von knapp 1,85 GB ja auch verständlich ist.
Der erste Start und auch das anmelden mit der Huawei ID im Spiel verlief ohne Probleme.

Auf der Startseitesieht man dann sein aktuelles Auto und eine Übersicht über die wichtigsten Informationen. Links oben steht das Level, welches man als Fahrer schon erreicht hat. Daneben befindet sich die Garage, das eigene Spielerprofil, die täglichen Ziele, der Shop, die erspielten, oder gekauften Marken und vor den Einstellungen noch die ebenfalls erspielten, oder gekauften Ingame Coins.
Unten hat man dann verschiedene Rennarten zur Auswahl. Es gibt spezielle Rennen in der „täglichen Herausforderung“ bei denen bestimmte auch noch nicht freigespielte, oder gekaufte Autos gestellt werden.
Im Reiter „meine Karriere“ finden sich dann Rennserien, die man nacheinander freispielen muß. Bei den einzelnen Rennen einer Serie werden immer wieder zum Flaggen sammeln verschiedene Aufgaben gestellt, die zu erfüllen sind. Das kann von einem „gewinne das Rennen“,oder „werde mindestens 3.“, bis zu mehreren Aufgaben zu denen auch „mach 3x 360° Turns“, oder „drifte im Rennen 400 Meter“ sehr viel sein. Je nach Rennserie, oder Rennen wird auch das Auto vorgegeben mit dem man zu fahren hat.
Bei der "täglichen Herausforderung" bekommt man für das Rennen auch schon mal Autos gestellt, die noch lange nicht freigespielt, oder gekauft sind.


Wie man rechts unten sieht, wird ein gewisser Rang des eigenen Autos für jedes Rennen vorgeschlagen. Natürlich kann man durch "Überdrücken" das Rennen auch bestreiten, wenn man einen niedrigeren hat. Allerdings wird es dann schwerer, bis unmöglich gegen die stärkeren Autos zu gewinnen.
Bei gewonnen Rennen bekommt man außer Marken und Coins auch Karten, oder Blaupausen für andere Autos. Über die Karten bekommt man dann Coins, oder auch die Möglichkeit ein bestimmtes Auto in der Optik zu verändern. Auch gibt es Missionen die man mit der Zeit nebenbei erfüllt, oder auch bewußt erfüllen kann, oder muß. Die Größe ändert sich wenn man eine Mission erfüllt hat. Von z.b. "drifte 1000 Meter" auf "drifte 3000 Meter". Für die erfüllten Missionen bekommt man dann Marken.

Wie in den meisten Spielen mittlerweile üblich kann man natürlich auch hier beim Tuning nachhelfen, indem man Coins, oder auch Karten,…. mit barem kauft.
Mit den einzelnen Teilen der Blaupausen erspielt man sich dann nach und nach auch neue Autos für seine Garage.

Ganz bin ich da noch nicht durchgestiegen, was man wo für wie viel bekommt und was man da alles machen kann. Ich denke, wenn man einen vorhergehenden Teil der Asphalt Serie schon mal gespielt hat, findet man sich in der Menge an Rennen und Möglichkeiten besser zurecht, wie ich als Anfänger.
Was mir sehr gefallen hat sind die unterschiedlichen Steuerungsmodi, die man auswählen kann. Von „Touchdrive“ bei dem man nur die Handbremse für Drifts und 360° Drehungen und den Boostschalter betätigen muß und das Auto selbst fährt und steuert, über Virtuelle Tasten links und recht bis zur Steuerung durch neigen des Smartphones ist für jede Vorliebe etwas dabei.

Jetzt zum Schluß hänge ich noch ein paar Screenshots des Spiels an, damit man eine Ahnung davon bekommen kann, wie detailliert die Autos, die Umwelt und auch die Spiegelungen im Spiel gestaltet sind.

Vor dem Start

Ein 360° Turn mit Zerstörung eines anderen Rennteilnehmers (kein Multiplayer)

Eine Faßrolle nach überfahren einer speziellen Rampe

Beschleunigung und Fahrt mit Superboost
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So, hier auch mal ein paar Worte von mir zu Asphalt 9. Ich muß gestehen, daß meine letzte Erfahrung mit einem Rennspiel auf dem Smartphone doch schon an die 10 Jahre her ist. Daher war ich sehr gespannt, was sich in der Zeit alles in Sachen Grafik, (Fahr)Physik und Realitätsnähe so getan hat.
Das Spiel ließ sich ohne Probleme auf meinem HONOR 9X Pro installieren. Es hat natürlich etwas gedauert, was bei einem Installationspaket von knapp 1,85 GB ja auch verständlich ist.
Der erste Start und auch das anmelden mit der Huawei ID im Spiel verlief ohne Probleme.
Auf der Startseitesieht man dann sein aktuelles Auto und eine Übersicht über die wichtigsten Informationen. Links oben steht das Level, welches man als Fahrer schon erreicht hat. Daneben befindet sich die Garage, das eigene Spielerprofil, die täglichen Ziele, der Shop, die erspielten, oder gekauften Marken und vor den Einstellungen noch die ebenfalls erspielten, oder gekauften Ingame Coins.
Unten hat man dann verschiedene Rennarten zur Auswahl. Es gibt spezielle Rennen in der „täglichen Herausforderung“ bei denen bestimmte auch noch nicht freigespielte, oder gekaufte Autos gestellt werden.
Im Reiter „meine Karriere“ finden sich dann Rennserien, die man nacheinander freispielen muß. Bei den einzelnen Rennen einer Serie werden immer wieder zum Flaggen sammeln verschiedene Aufgaben gestellt, die zu erfüllen sind. Das kann von einem „gewinne das Rennen“,oder „werde mindestens 3.“, bis zu mehreren Aufgaben zu denen auch „mach 3x 360° Turns“, oder „drifte im Rennen 400 Meter“ sehr viel sein. Je nach Rennserie, oder Rennen wird auch das Auto vorgegeben mit dem man zu fahren hat.
Bei der "täglichen Herausforderung" bekommt man für das Rennen auch schon mal Autos gestellt, die noch lange nicht freigespielt, oder gekauft sind.
Wie man rechts unten sieht, wird ein gewisser Rang des eigenen Autos für jedes Rennen vorgeschlagen. Natürlich kann man durch "Überdrücken" das Rennen auch bestreiten, wenn man einen niedrigeren hat. Allerdings wird es dann schwerer, bis unmöglich gegen die stärkeren Autos zu gewinnen.
Bei gewonnen Rennen bekommt man außer Marken und Coins auch Karten, oder Blaupausen für andere Autos. Über die Karten bekommt man dann Coins, oder auch die Möglichkeit ein bestimmtes Auto in der Optik zu verändern. Auch gibt es Missionen die man mit der Zeit nebenbei erfüllt, oder auch bewußt erfüllen kann, oder muß. Die Größe ändert sich wenn man eine Mission erfüllt hat. Von z.b. "drifte 1000 Meter" auf "drifte 3000 Meter". Für die erfüllten Missionen bekommt man dann Marken.
Wie in den meisten Spielen mittlerweile üblich kann man natürlich auch hier beim Tuning nachhelfen, indem man Coins, oder auch Karten,…. mit barem kauft.
Mit den einzelnen Teilen der Blaupausen erspielt man sich dann nach und nach auch neue Autos für seine Garage.
Ganz bin ich da noch nicht durchgestiegen, was man wo für wie viel bekommt und was man da alles machen kann. Ich denke, wenn man einen vorhergehenden Teil der Asphalt Serie schon mal gespielt hat, findet man sich in der Menge an Rennen und Möglichkeiten besser zurecht, wie ich als Anfänger.
Was mir sehr gefallen hat sind die unterschiedlichen Steuerungsmodi, die man auswählen kann. Von „Touchdrive“ bei dem man nur die Handbremse für Drifts und 360° Drehungen und den Boostschalter betätigen muß und das Auto selbst fährt und steuert, über Virtuelle Tasten links und recht bis zur Steuerung durch neigen des Smartphones ist für jede Vorliebe etwas dabei.
Jetzt zum Schluß hänge ich noch ein paar Screenshots des Spiels an, damit man eine Ahnung davon bekommen kann, wie detailliert die Autos, die Umwelt und auch die Spiegelungen im Spiel gestaltet sind.
Vor dem Start
Ein 360° Turn mit Zerstörung eines anderen Rennteilnehmers (kein Multiplayer)
Eine Faßrolle nach überfahren einer speziellen Rampe
Beschleunigung und Fahrt mit Superboost