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L'Honor 20 et l'Honor 20 Pro sont les derniers téléphones phares d'Honor. Ils ont les dernières spécifications, la dernière technologie et les derniers logiciels. Tout cela devrait signifier qu'il a l'une des meilleures performances de tous les téléphones, non ? Nous avons mis cela à l'épreuve pour voir s'il est possible d'obtenir des performances phares à environ la moitié du coût des produits phares d'autres grands boites OEM.

Honor est l'une des rares entreprises qui vendent des téléphones avec le chipset Kirin de HiSilicon. La seule autre société est Huawei, qui, bien sûr, possède la marque Honor. Ces puces ont généralement été assez bonnes en termes de performances et d'efficacité du CPU, fournissant une batterie incroyablement bonne avec de grandes vitesses. Dans le passé, ils ont vraiment manqué dans le département GPU. Comme nous l'avons vu avec Honor View20, les performances du GPU sur le Kirin 980, la puce incluse dans l'Honor 20, sont incroyables. Il a fourni un taux de rafraîchissement stable dans presque tous les jeux que nous avons testés.
Depuis le lancement de Honor View20 plus tôt cette année, Honor a eu le temps de perfectionner le logiciel qui fonctionne sur le Kirin 980 et de créer GPU Turbo 3.o. Cela permet au Honor 20 de réduire la consommation d'énergie jusqu'à 10% et d'optimiser le système sous-jacent pour fournir un gameplay plus stable avec des températures inférieures et une plus grande autonomie. Bien que les tests ci-dessous n'incluent pas les températures ou les statistiques de batterie, il inclura les performances et les anecdotes personnelles de ce qu’on a vécu en testant chaque jeu.
Le Honor 20 et le Honor 20 Pro sont quasiment identiques dans leur système de refroidissement et matériel sous-jacent. Ces tests ont été tournes avec le Honor 20, mais les resultats seraient identiques voir legerement meilleurs avec le Honor 20 Pro.
Honorer 20: performances de jeu
Avant d'entrer dans les jeux et leurs statistiques, j'aimerais parler de ce que signifie chaque statistique, en commençant par la médiane FPS. Il s'agit de la moyenne des images par seconde auxquelles le jeu a été joué pendant la durée du test. Plus la valeur est élevée, mieux c’est, bien sûr. Vient ensuite la stabilité FPS (ou Frame Stability), qui est le pourcentage de temps pendant lequel les images par seconde n'ont pas fluctué de manière drastique et sont restées à un FPS constant. Encore une fois, plus c'est élevé, mieux c'est. L'utilisation du CPU est la quantité de pression que le jeu met sur le CPU. Ce n'est pas aussi important que les catégories précédentes, mais tout ce qui est inférieur à 25 % est excellent. Suivant est l'utilisation moyenne de mémoire et l'utilisation de mémoire de crête. Ceci montre combien de RAM le jeu utilise à son maximum et la moyenne. L'Honor 20 a 6 Go de RAM, donc tout ce qui a moins de 3 Go est génial. Enfin, nous avons le total des données téléchargées et le total des données téléchargées. Il s'agit de la quantité de données en mégaoctets qu'il télécharge ou télécharge sur votre réseau, une statistique importante si vous avez un plafond de données sur votre Wi-Fi ou des données limitées sur votre plan cellulaire.
L'Honor 20 et l'Honor 20 Pro ont tous les deux quelque chose que l'Honor appelle GPU Turbo 3.0. Ceci optimise le jeu et le système sous-jacent pour une meilleure performance et chaleur. Je ne vais pas en dire autant parce qu'il n'y a aucun moyen de l'activer ou de le désactiver car tout est en arrière-plan. Cela signifie qu'il est activé pour tous les tests et qu'il devrait être activé si vous choisissez un Honor 20 à utiliser.
Les données de performance de jeu suivantes ont été enregistrées à l'aide de GameBench, un excellent service qui vous aide à analyser les performances de jeu sur Android et iOS. GameBench a des clients de bureau et des clients mobiles. Nous avons utilisé le client de bureau pour notre examen.
DOTA Underlords


Les Underlords ont un beau 30fps avec une stabilité de cadre de 99%. Contrairement à certains des autres jeux que nous avons testés, Underlords est plafonné à 30 images par seconde. Le jeu n'avait pas d'options pour changer la qualité de texture ou la fréquence d'images, donc j'étais bloqué à ce qu'il téléchargeait. La qualité de l'affichage sur l'écran était vraiment bonne, donc je suppose qu'il utilise des textures HD. The Honor 20 est plus que capable de jouer à DOTA Underlords.
L'appareil n'est pas devenu très chaud en jouant à Underlords. Il faisait un peu chaud à la fin de ma séance de jeu, mais pas au point où j'avais peur de tenir le téléphone, comme avec PUBG Mobile.
Honkai Impact 3rd


Honkai Impact 3rd Impact a obtenu une assez stable 30fps avec une stabilité de cadre solide de 94%. Je n'ai remarqué aucune chute d'image pendant ma session de jeu, donc je considérerais cela comme une grande expérience. Pour Honkai, j'ai téléchargé le pack texture HD juste pour le pousser à ses limites. Encore une fois, il n'y avait pas d'option pour activer 60 images/seconde, donc il a été plafonné à 30 images/seconde.
Le téléphone n'a pas chauffé non plus. Il faisait assez chaud, mais encore une fois, pas si chaud que j'avais peur de tenir mon téléphone dans mes bras.
Shadowgun Legends

Shadowgun Legends est l'un des premiers jeux où j'ai remarqué que l'étranglement thermique entre en jeu. Comme vous pouvez le voir, il a une fréquence d'images d'environ 54 images/s en moyenne et une stabilité de 85%. Quand j'ai lancé le jeu pour la première fois et que j'ai défini les paramètres graphiques, j'ai activé des graphiques élevés et 60 images par seconde. Pendant les 10 premières minutes, il fonctionnait à 60 images par seconde sans problème. Il faisait très chaud pendant ce temps, donc à la fin de l'essai, qui a duré environ 20 minutes, le taux de rafraîchissement était en baisse sensible.
ARK : Survival Evolved

ARK est l'un des tests les plus intéressants en raison du résultat très bas de 15 images par seconde. ARK est plafonné à 30 images par seconde, donc je m'attendais à obtenir environ 30 images par seconde. Lorsque j'ai obtenu 30 images/seconde, cela n'a duré que 3 minutes environ, jusqu'à ce que le téléphone commence à surchauffer et à accélérer beaucoup. La fréquence d'image tombe lentement d'environ 30 à 12 images/seconde, la médiane étant d'environ 15 images/seconde. C'est ce que la plupart des joueurs disent être "injouable". C'était très probablement dû à l'étranglement thermique.
Guns of Boom

Guns of Boom a obtenu un excellent 60fps avec une stabilité de cadre de 99%. J'ai réglé le jeu sur une haute qualité et une fréquence d'image de 60 images/seconde pendant le test également. L'Honor 20 a été en mesure de s'en charger sans aucun problème. Il ne s'est même pas réchauffé à ce point. Guns of Boom n'est pas le jeu mobile le plus intensif qui soit, mais il parvient quand même à pousser un peu le téléphone.
Maintenant que nous avons ces six tests, comment vous sentez-vous ? La revue des autres jeux et la conclusion finale se feront dans le prochain épisode.
A très bientôt !
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Honor est l'une des rares entreprises qui vendent des téléphones avec le chipset Kirin de HiSilicon. La seule autre société est Huawei, qui, bien sûr, possède la marque Honor. Ces puces ont généralement été assez bonnes en termes de performances et d'efficacité du CPU, fournissant une batterie incroyablement bonne avec de grandes vitesses. Dans le passé, ils ont vraiment manqué dans le département GPU. Comme nous l'avons vu avec Honor View20, les performances du GPU sur le Kirin 980, la puce incluse dans l'Honor 20, sont incroyables. Il a fourni un taux de rafraîchissement stable dans presque tous les jeux que nous avons testés.
Depuis le lancement de Honor View20 plus tôt cette année, Honor a eu le temps de perfectionner le logiciel qui fonctionne sur le Kirin 980 et de créer GPU Turbo 3.o. Cela permet au Honor 20 de réduire la consommation d'énergie jusqu'à 10% et d'optimiser le système sous-jacent pour fournir un gameplay plus stable avec des températures inférieures et une plus grande autonomie. Bien que les tests ci-dessous n'incluent pas les températures ou les statistiques de batterie, il inclura les performances et les anecdotes personnelles de ce qu’on a vécu en testant chaque jeu.
Le Honor 20 et le Honor 20 Pro sont quasiment identiques dans leur système de refroidissement et matériel sous-jacent. Ces tests ont été tournes avec le Honor 20, mais les resultats seraient identiques voir legerement meilleurs avec le Honor 20 Pro.
Honorer 20: performances de jeu
Avant d'entrer dans les jeux et leurs statistiques, j'aimerais parler de ce que signifie chaque statistique, en commençant par la médiane FPS. Il s'agit de la moyenne des images par seconde auxquelles le jeu a été joué pendant la durée du test. Plus la valeur est élevée, mieux c’est, bien sûr. Vient ensuite la stabilité FPS (ou Frame Stability), qui est le pourcentage de temps pendant lequel les images par seconde n'ont pas fluctué de manière drastique et sont restées à un FPS constant. Encore une fois, plus c'est élevé, mieux c'est. L'utilisation du CPU est la quantité de pression que le jeu met sur le CPU. Ce n'est pas aussi important que les catégories précédentes, mais tout ce qui est inférieur à 25 % est excellent. Suivant est l'utilisation moyenne de mémoire et l'utilisation de mémoire de crête. Ceci montre combien de RAM le jeu utilise à son maximum et la moyenne. L'Honor 20 a 6 Go de RAM, donc tout ce qui a moins de 3 Go est génial. Enfin, nous avons le total des données téléchargées et le total des données téléchargées. Il s'agit de la quantité de données en mégaoctets qu'il télécharge ou télécharge sur votre réseau, une statistique importante si vous avez un plafond de données sur votre Wi-Fi ou des données limitées sur votre plan cellulaire.
L'Honor 20 et l'Honor 20 Pro ont tous les deux quelque chose que l'Honor appelle GPU Turbo 3.0. Ceci optimise le jeu et le système sous-jacent pour une meilleure performance et chaleur. Je ne vais pas en dire autant parce qu'il n'y a aucun moyen de l'activer ou de le désactiver car tout est en arrière-plan. Cela signifie qu'il est activé pour tous les tests et qu'il devrait être activé si vous choisissez un Honor 20 à utiliser.
Les données de performance de jeu suivantes ont été enregistrées à l'aide de GameBench, un excellent service qui vous aide à analyser les performances de jeu sur Android et iOS. GameBench a des clients de bureau et des clients mobiles. Nous avons utilisé le client de bureau pour notre examen.
DOTA Underlords
Les Underlords ont un beau 30fps avec une stabilité de cadre de 99%. Contrairement à certains des autres jeux que nous avons testés, Underlords est plafonné à 30 images par seconde. Le jeu n'avait pas d'options pour changer la qualité de texture ou la fréquence d'images, donc j'étais bloqué à ce qu'il téléchargeait. La qualité de l'affichage sur l'écran était vraiment bonne, donc je suppose qu'il utilise des textures HD. The Honor 20 est plus que capable de jouer à DOTA Underlords.
L'appareil n'est pas devenu très chaud en jouant à Underlords. Il faisait un peu chaud à la fin de ma séance de jeu, mais pas au point où j'avais peur de tenir le téléphone, comme avec PUBG Mobile.
Honkai Impact 3rd
Honkai Impact 3rd Impact a obtenu une assez stable 30fps avec une stabilité de cadre solide de 94%. Je n'ai remarqué aucune chute d'image pendant ma session de jeu, donc je considérerais cela comme une grande expérience. Pour Honkai, j'ai téléchargé le pack texture HD juste pour le pousser à ses limites. Encore une fois, il n'y avait pas d'option pour activer 60 images/seconde, donc il a été plafonné à 30 images/seconde.
Le téléphone n'a pas chauffé non plus. Il faisait assez chaud, mais encore une fois, pas si chaud que j'avais peur de tenir mon téléphone dans mes bras.
Shadowgun Legends
Shadowgun Legends est l'un des premiers jeux où j'ai remarqué que l'étranglement thermique entre en jeu. Comme vous pouvez le voir, il a une fréquence d'images d'environ 54 images/s en moyenne et une stabilité de 85%. Quand j'ai lancé le jeu pour la première fois et que j'ai défini les paramètres graphiques, j'ai activé des graphiques élevés et 60 images par seconde. Pendant les 10 premières minutes, il fonctionnait à 60 images par seconde sans problème. Il faisait très chaud pendant ce temps, donc à la fin de l'essai, qui a duré environ 20 minutes, le taux de rafraîchissement était en baisse sensible.
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ARK est l'un des tests les plus intéressants en raison du résultat très bas de 15 images par seconde. ARK est plafonné à 30 images par seconde, donc je m'attendais à obtenir environ 30 images par seconde. Lorsque j'ai obtenu 30 images/seconde, cela n'a duré que 3 minutes environ, jusqu'à ce que le téléphone commence à surchauffer et à accélérer beaucoup. La fréquence d'image tombe lentement d'environ 30 à 12 images/seconde, la médiane étant d'environ 15 images/seconde. C'est ce que la plupart des joueurs disent être "injouable". C'était très probablement dû à l'étranglement thermique.
Guns of Boom
Guns of Boom a obtenu un excellent 60fps avec une stabilité de cadre de 99%. J'ai réglé le jeu sur une haute qualité et une fréquence d'image de 60 images/seconde pendant le test également. L'Honor 20 a été en mesure de s'en charger sans aucun problème. Il ne s'est même pas réchauffé à ce point. Guns of Boom n'est pas le jeu mobile le plus intensif qui soit, mais il parvient quand même à pousser un peu le téléphone.
Maintenant que nous avons ces six tests, comment vous sentez-vous ? La revue des autres jeux et la conclusion finale se feront dans le prochain épisode.
A très bientôt !