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各位尊敬的秩序者们:
好久不见!距离《深空之劫》一测结束已经过去三月有余,这段时间里,项目组并没有停下脚步,而是把大家在测试中提出的每一个建议、每一份期待进行认真打磨。从美术质感、战斗打击感到传统SLG玩法固化等核心痛点,我们全部推倒重构,想用一场从视觉到玩法的全面革新,回应所有玩家的等待。
今天,我们会将研发进度全透明同步,并同步开启盖楼抽奖福利活动!京东卡、游戏周边送不停~
一、美术全面革新�� |从 “塑料感” 到 Q 版,颜值全面逆袭

一测期间,我们收到最多的反馈集中在美术层面:角色建模质感差、UI 杂乱、打击感弱。
面对大家的真实声音,美术组全员 “闭关打磨”,从角色、怪物、建筑、特效、UI 五大维度对游戏美术进行迭代!
英雄建模

新版建模由旧版的 7:1 写实比例全面升级为 3:1 萌系 Q 版建模:
保留核心特征:Q版但保留细节,强化机械、灵能、人族、异族四大阵营特征;
2. 怪物建模

新版怪物全面 Q 版夸张化
动作更流畅,受击反馈更明显,战斗观感大幅提升
不同类型怪物差异化设计,丧尸、机械、异族、异兽风格鲜明;
3. 建筑建模

新版全面 “Q版化重构”
色彩明快清新,搭配 Q 版风格统一,基地既实用又美观;
场景层次更清晰,废墟、城邦、野外区域视觉区分更明显。
4. 战斗特效

一测特效厚重、打击反馈弱
新版特效全面重做:
技能光效改为圆润粒子 + 迸发效果,攻击动作缩短前摇,加入卡帧、高亮、轻微震屏、击飞击退效果;
受击分层音效,轻重攻击差异化,视听双重反馈,Q 版也能打出硬核战斗爽感!
5. UI 体系

全界面配套优化,简洁清晰更顺眼
信息层级更清晰,操作更顺手,新手也能快速上手。
二、玩法颠覆性革新 ⚔️|打破 SLG 固化,首款SLG自走棋登场!
一测结束后,我们集中收到一条很重要的核心建议:传统 SLG 战斗太无聊—— 派兵→等待结算→看数值输赢 战斗无操作、无策略、无配合!
《深空之劫》项目组在立项之初便以打造一款全新的SLG为己任!
因此我们做出了一个艰难但坚定的决定:彻底抛弃传统 SLG 战斗模式,重做核心战斗体系。在保留基地建设、英雄养成、联盟协作、资源运筹等经典 SLG 乐趣的基础上我们把战斗全面升级为 ——多人自走棋,真正实现:SLG 布局 + 即时操作 + 队友协同 + 策略翻盘。
1. 新战斗核心
自动战斗 + 手动大招 + 一局多动 + 协同博弈
区别于传统 SLG “放完兵就挂机”和回合战棋 “走一步等三秒”
《深空之劫》的SLG自走棋做到了轻操作、深策略、强配合三者结合
(1)自动战斗减负担:战斗自动进行,不用繁琐微操;
(2)手动大招定胜负:关键技能手动释放,时机、目标、范围全由你定;
(3)一局多动策略多:战斗中可随时调整英雄站位、闪现、集火、拉扯;
(4)盟友实时协同战:盟友可随时助战加入战局,真正实现多人同场竞技。
2. 技能机制重做
告别冷却×改用能量条
一测期间技能靠CD转好就放,战斗节奏僵硬、策略性弱。
新版全面改为能量条机制:所有英雄的 1 技能改为主动技能,无冷却CD,靠能量释放;初始能量 0,上限 1000;能量获取:普攻 + 受伤 + 击杀 + 释放2/3 技能,多行为多收益;不同种族可配置独立能量成长,英雄更具差异化。技能释放不再 “无脑按”,英雄理解决定你的战力!
3. 废墟 & 城邦重做
适配新战斗×野外场景新升级
废墟拆分:大废墟拆分为多个小区域,视野独立;
视野解锁:相邻即可解锁废墟视野,视野更具优势;
搜寻物优化:打怪必送奖励,搜寻废墟奖励多多;
城邦调整:移除城邦幸存者,劫掠者等级间隔调整为 2 级,怪物分布更合理。
4. 公平竞技承诺
不卖资源、不卖时间、拒绝数值碾压
我们始终坚持:策略与操作,才是决胜关键。
不卖战力、不卖资源、不卖加速;
所有英雄可免费获取、公平养成;
低战也能靠操作、配合、战术逆转高战,真正回归策略游戏本质。
三、研发进度透明同步�� |每一步都扎实,每一次优化都认真
从 2026 年 2 月启动重构,到 3 月核心系统全部落地,项目组按计划稳步推进:
1. 2.5 战斗系统 V1 文档完成,确定 1V1 Demo 核心框架
2. 2.25 战斗系统 V2 补充细节,优化部队 / 视野规则
3. 3.4 技能冷却机制重做,确定能量条方案
4. 3.11 战斗系统 V3 优化,完善站位 / 锁定 / 侵染
5. 3.16 1V1 战斗 Demo 完成,可正常开战、技能、闪现、结束
6. 3.30 废墟、城邦调整全部落地,适配新战斗
目前,核心玩法已进入内部调优阶段,后续将继续优化多人助战、联盟团战、大型副本、科技武器等内容,稳步向二测推进。
我们承诺:始终保持透明、坦诚、倾听,把玩家的声音,放在第一位。
四、盖楼抽奖活动开启��|京东卡、周边免费送!
为感谢所有秩序者的耐心等待与支持,我们特开启社区盖楼抽奖活动,人人可参与!
�� 活动奖品
参与楼层满68:随机抽取5名任意楼层获得游戏立牌1个
参与楼层满128:随机抽取3名任意楼层获得京东卡10元1个
参与楼层满188:随机抽取2名任意楼层获得京东卡20元1个
参与楼层满228:随机抽取1名任意楼层获得京东卡50元1张
参与楼层满288:随机抽取1名任意楼层获得蓝牙耳机1个
�� 参与方式
1. 关注《深空之劫》并完成游戏预约,分享到朋友圈;
2. 在本帖下方盖楼回帖,格式:#《深空之劫》首款SLG自走棋
3. 禁止刷屏、重复回帖、抄袭,违者取消资格。
⏰ 活动时间
即日起 ——4 月 26 日 23:59
�� 开奖说明
1. 玩家需发布指定内容到评论区可参与抽奖,若未发布指定内容则获奖无效。
2. 获奖名单公布三个工作日内未领奖,则视为放弃奖励,过期无效!
3. 活动最终解释权归《深空之劫》官方所有
✨ 写给所有秩序者的话
从一测的争议与不足,到如今的美术重做、玩法重构、系统优化,《深空之劫》走过了一段艰难但坚定的路。但我们始终相信:好游戏,是玩家和制作团队一起完成的。
未来,我们还将仍将继续开放全民策划、玩法征集、美术共创等系列活动,让每一位热爱深空的人,都能参与到游戏的创作中来。
游戏二测已在行程上,全新的深空世界,等待您的体验。这一次,愿我们以全新的面貌,与你重逢在深空之上,延续人族的荣耀!
期待在全新战场,与你相遇✨
好久不见!距离《深空之劫》一测结束已经过去三月有余,这段时间里,项目组并没有停下脚步,而是把大家在测试中提出的每一个建议、每一份期待进行认真打磨。从美术质感、战斗打击感到传统SLG玩法固化等核心痛点,我们全部推倒重构,想用一场从视觉到玩法的全面革新,回应所有玩家的等待。
今天,我们会将研发进度全透明同步,并同步开启盖楼抽奖福利活动!京东卡、游戏周边送不停~
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英雄建模
新版建模由旧版的 7:1 写实比例全面升级为 3:1 萌系 Q 版建模:
保留核心特征:Q版但保留细节,强化机械、灵能、人族、异族四大阵营特征;
2. 怪物建模
新版怪物全面 Q 版夸张化
动作更流畅,受击反馈更明显,战斗观感大幅提升
不同类型怪物差异化设计,丧尸、机械、异族、异兽风格鲜明;
3. 建筑建模
新版全面 “Q版化重构”
色彩明快清新,搭配 Q 版风格统一,基地既实用又美观;
场景层次更清晰,废墟、城邦、野外区域视觉区分更明显。
4. 战斗特效
一测特效厚重、打击反馈弱
新版特效全面重做:
技能光效改为圆润粒子 + 迸发效果,攻击动作缩短前摇,加入卡帧、高亮、轻微震屏、击飞击退效果;
受击分层音效,轻重攻击差异化,视听双重反馈,Q 版也能打出硬核战斗爽感!
5. UI 体系
全界面配套优化,简洁清晰更顺眼
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二、玩法颠覆性革新 ⚔️|打破 SLG 固化,首款SLG自走棋登场!
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《深空之劫》项目组在立项之初便以打造一款全新的SLG为己任!
因此我们做出了一个艰难但坚定的决定:彻底抛弃传统 SLG 战斗模式,重做核心战斗体系。在保留基地建设、英雄养成、联盟协作、资源运筹等经典 SLG 乐趣的基础上我们把战斗全面升级为 ——多人自走棋,真正实现:SLG 布局 + 即时操作 + 队友协同 + 策略翻盘。
1. 新战斗核心
自动战斗 + 手动大招 + 一局多动 + 协同博弈
区别于传统 SLG “放完兵就挂机”和回合战棋 “走一步等三秒”
《深空之劫》的SLG自走棋做到了轻操作、深策略、强配合三者结合
(1)自动战斗减负担:战斗自动进行,不用繁琐微操;
(2)手动大招定胜负:关键技能手动释放,时机、目标、范围全由你定;
(3)一局多动策略多:战斗中可随时调整英雄站位、闪现、集火、拉扯;
(4)盟友实时协同战:盟友可随时助战加入战局,真正实现多人同场竞技。
2. 技能机制重做
告别冷却×改用能量条
一测期间技能靠CD转好就放,战斗节奏僵硬、策略性弱。
新版全面改为能量条机制:所有英雄的 1 技能改为主动技能,无冷却CD,靠能量释放;初始能量 0,上限 1000;能量获取:普攻 + 受伤 + 击杀 + 释放2/3 技能,多行为多收益;不同种族可配置独立能量成长,英雄更具差异化。技能释放不再 “无脑按”,英雄理解决定你的战力!
3. 废墟 & 城邦重做
适配新战斗×野外场景新升级
废墟拆分:大废墟拆分为多个小区域,视野独立;
视野解锁:相邻即可解锁废墟视野,视野更具优势;
搜寻物优化:打怪必送奖励,搜寻废墟奖励多多;
城邦调整:移除城邦幸存者,劫掠者等级间隔调整为 2 级,怪物分布更合理。
4. 公平竞技承诺
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三、研发进度透明同步�� |每一步都扎实,每一次优化都认真
从 2026 年 2 月启动重构,到 3 月核心系统全部落地,项目组按计划稳步推进:
1. 2.5 战斗系统 V1 文档完成,确定 1V1 Demo 核心框架
2. 2.25 战斗系统 V2 补充细节,优化部队 / 视野规则
3. 3.4 技能冷却机制重做,确定能量条方案
4. 3.11 战斗系统 V3 优化,完善站位 / 锁定 / 侵染
5. 3.16 1V1 战斗 Demo 完成,可正常开战、技能、闪现、结束
6. 3.30 废墟、城邦调整全部落地,适配新战斗
目前,核心玩法已进入内部调优阶段,后续将继续优化多人助战、联盟团战、大型副本、科技武器等内容,稳步向二测推进。
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�� 参与方式
1. 关注《深空之劫》并完成游戏预约,分享到朋友圈;
2. 在本帖下方盖楼回帖,格式:#《深空之劫》首款SLG自走棋
3. 禁止刷屏、重复回帖、抄袭,违者取消资格。
⏰ 活动时间
即日起 ——4 月 26 日 23:59
�� 开奖说明
1. 玩家需发布指定内容到评论区可参与抽奖,若未发布指定内容则获奖无效。
2. 获奖名单公布三个工作日内未领奖,则视为放弃奖励,过期无效!
3. 活动最终解释权归《深空之劫》官方所有
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从一测的争议与不足,到如今的美术重做、玩法重构、系统优化,《深空之劫》走过了一段艰难但坚定的路。但我们始终相信:好游戏,是玩家和制作团队一起完成的。
未来,我们还将仍将继续开放全民策划、玩法征集、美术共创等系列活动,让每一位热爱深空的人,都能参与到游戏的创作中来。
游戏二测已在行程上,全新的深空世界,等待您的体验。这一次,愿我们以全新的面貌,与你重逢在深空之上,延续人族的荣耀!
期待在全新战场,与你相遇✨