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大家都知道,老亚瑟弱在进场后“有进无出”,常常让自己的kda“大残”。
而新赛季亚瑟拥有强普位移机制,打完一套技能后,还能利用强普的位移撤离或是拉扯,灵活性大大提高。

更新内容
强普位移机制,想必大家都不陌生,早期不知火舞的被动就有这个机制,一直到近两年典韦、铠的位移机制。
而S43赛季的亚瑟,强普位移堪称是典韦、铠的Plus版本——1技能冲锋时,拖动普攻键并滑动方向,就会自动朝指定方向位移。

反观不知火舞、典韦和铠,虽然看上去更干净利索,但位移方向并不能自主选择,而是必须跟随方向键。
操作细节
新赛季有了强普位移机制后,亚瑟的强普追击能力,其实比指示器的显示距离,还要更长一点:
连招方式推荐为12A接冰甲,对面要撤退时再用大招追击。
虽说亚瑟目前“可进可退”,但如果要用这个强普位移逃跑,就没有追击那么长的范围了。
所以亚瑟仍然是追击能力大于逃跑,在操作设置上,可以把“精准普攻”的选项改成“精准型”:

召唤师技能
众所周知,对抗路亚瑟带的是终结,可以搭配大招的“跳斩”,产生一个很高的斩杀线,弥补亚瑟伤害不足的问题。
实测新召唤师技能“汇流为兵”,同样非常适配亚瑟——对敌人造成物理伤害并造成击飞(有延迟),同时减少所有技能一半冷却。
亚瑟用完一三两个主要控制后,再用一个“汇流为兵”,还可以继续接上一技能的沉默,或者利用这个位移逃跑:
简单举个例子,对面是关羽、张良、马可波罗这样怕被打断的英雄,“汇流为兵”的效果明显比终结更好。
辅助亚瑟
辅助亚瑟其实是一张“对策卡”,也就是能通过沉默机制,限制公孙离、姬小满、镜这样的技能型英雄。

相比于带终结,我更推荐辅助亚瑟带“汇流为兵”和治疗,“汇流为兵”的作用上面已经说了,实战中往往能有效拆火。
治疗比较适合队伍中有蒙恬、白起这样的坦克,或者帮射手提高一点对线强度,属于是保下限的选择。

出装铭文方面,优先选择近卫,然后堆满40%冷却。前期冷静之靴过渡,到中期切换成抵抗之靴。
1.25s沉默的机制同样既能限制露娜、孙悟空、曜、马超等野核英雄,也能限制不知火舞、上官婉儿等法刺英雄。
说白了,让敌方对己方C位威胁最大的英雄用不了技能,本身就是一种非常有效的保护。
来源自:不按套路瑶
大家都知道,老亚瑟弱在进场后“有进无出”,常常让自己的kda“大残”。
而新赛季亚瑟拥有强普位移机制,打完一套技能后,还能利用强普的位移撤离或是拉扯,灵活性大大提高。
更新内容
强普位移机制,想必大家都不陌生,早期不知火舞的被动就有这个机制,一直到近两年典韦、铠的位移机制。
而S43赛季的亚瑟,强普位移堪称是典韦、铠的Plus版本——1技能冲锋时,拖动普攻键并滑动方向,就会自动朝指定方向位移。
反观不知火舞、典韦和铠,虽然看上去更干净利索,但位移方向并不能自主选择,而是必须跟随方向键。
操作细节
新赛季有了强普位移机制后,亚瑟的强普追击能力,其实比指示器的显示距离,还要更长一点:
连招方式推荐为12A接冰甲,对面要撤退时再用大招追击。
虽说亚瑟目前“可进可退”,但如果要用这个强普位移逃跑,就没有追击那么长的范围了。
所以亚瑟仍然是追击能力大于逃跑,在操作设置上,可以把“精准普攻”的选项改成“精准型”:
召唤师技能
众所周知,对抗路亚瑟带的是终结,可以搭配大招的“跳斩”,产生一个很高的斩杀线,弥补亚瑟伤害不足的问题。
实测新召唤师技能“汇流为兵”,同样非常适配亚瑟——对敌人造成物理伤害并造成击飞(有延迟),同时减少所有技能一半冷却。
亚瑟用完一三两个主要控制后,再用一个“汇流为兵”,还可以继续接上一技能的沉默,或者利用这个位移逃跑:
简单举个例子,对面是关羽、张良、马可波罗这样怕被打断的英雄,“汇流为兵”的效果明显比终结更好。
辅助亚瑟
辅助亚瑟其实是一张“对策卡”,也就是能通过沉默机制,限制公孙离、姬小满、镜这样的技能型英雄。
相比于带终结,我更推荐辅助亚瑟带“汇流为兵”和治疗,“汇流为兵”的作用上面已经说了,实战中往往能有效拆火。
治疗比较适合队伍中有蒙恬、白起这样的坦克,或者帮射手提高一点对线强度,属于是保下限的选择。
出装铭文方面,优先选择近卫,然后堆满40%冷却。前期冷静之靴过渡,到中期切换成抵抗之靴。
1.25s沉默的机制同样既能限制露娜、孙悟空、曜、马超等野核英雄,也能限制不知火舞、上官婉儿等法刺英雄。
说白了,让敌方对己方C位威胁最大的英雄用不了技能,本身就是一种非常有效的保护。
来源自:不按套路瑶