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各位梦境护卫队长:
大家新年好,我是梦境制作人阿焚。值此除夕佳节,我代表《梦境护卫队》团队全体成员,向每一位队长朋友送上最诚挚的新春祝福。祝大家马年大吉,诸事顺遂,也愿大家在梦境世界里收获更多快乐与惊喜!
过去一年,感谢每一位队长的预约与守候,也感谢每一轮测试中大家写下的真诚反馈。正是这些来自屏幕那头的信任与期待,让我们在今天得以分享同一个消息:《梦境护卫队》全平台预约人数,已正式突破100万。
100万次预约,是100万份尚未谋面的信任。这份信任太重,我们唯一能回应的方式,就是把游戏做好。
一、关于每周更新的真心话
过去几个月,许多队长留意到游戏保持着稳定的爆料节奏。我们也收到很多玩家留言:"不是还没公测嘛?怎么每周都有研发日志?"
今天,我不想回避这个问题,想和大家坦诚聊聊。
是的,我们正处于“边跑边修”的阶段。这句话听起来不够从容,但它准确地描述了制作组的真实状态:我们害怕两种结果。其一,是慢工出细活,让队长们在漫长的等待中消磨了热情;其二,是赶鸭子上架,让一份尚不完整的作品辜负了大家的期望。
所以我们选择了第三条路——持续爆料,边做边改,让大家看到我们在动、在改、在变好。
但也正是这个选择,带给关心我们的队长另一个困惑:“到底什么时候能公测?”今天的答案是:我们已进入全力冲刺阶段,期待马年和大家在梦境世界正式相见。
金币副本的爽感、竞技场的追求、公会玩法的社交体验、外观系统的个性化程度...这些模块我们仍在打磨,尚未交付自己满意的答卷。更重要的是围绕梦灵的丰富策略性,以及与之匹配的持续体验优化,我们还没有完全做到位。
我们不希望把“后续优化”当作上线后的补丁,我们希望,当各位队长第一次正式踏入梦境世界时,感受到的不是“还可以”,而是“这就是我们等的那款游戏”。
所以,请再给我们一点时间。谢谢你们,愿意等一个还在厨房里手忙脚乱、但真心想把年夜饭做好的厨子。
二、2025蛇年:那些被较真改变的部分
回望过去这一年,有几个时刻让我特别感慨:
第一个时刻,是梦灵的百花齐放——从一家独大到各有舞台。 老队长们应该还记得,测试初期我们曾经历过一段"镭射眼独霸天下"的时期——那时候大家的选择很单一,谁抽到镭射眼谁就能横着走。
但这不是我们想要的结果,我们理想中的梦境,是让每一只梦灵都能找到属于自己的舞台,而不是数值的堆砌与碾压。
于是,经过持续的平衡性调整和机制打磨,亚瑟、唐小僧、神灯王子...每个梦灵都有了自己的一席之地。红色品质梦灵也从最初的"食之无味",经过回炉重造后,展现出了应有的统治力。看到大家开发出各种有趣的梦灵搭配流派,那份成就感,远超我们自己调出战斗平衡的那一刻。
我们的初衷始终不变:希望《梦境护卫队》是一个以梦灵为核心的策略游戏,而不是"谁数值高谁赢"的比拼。
第二个时刻,是梦域巡航玩法—— 不卖数值,也能变强。说到装备系统,我们始终坚持一个原则:装备绝不作为付费商品,但它必须是占比非常高的核心养成线。
我们希望给玩家提供一条"除了氪金之外,还能持续变强"的路径。这几个月来,我们完成了两项关键迭代。其一是引入评级机制,让刷装备有目标感;其二是优化跨服策略,让大家能匹配到合适的队友,现在我们终于确定了一套比较成熟的方案:跨服组合并策略+同阶跨服机制。可以保证在正式公测后,大家不会再遇到"组队难"的问题。
第三个时刻,是个性化外观 —— 女主角虽迟但到,更多装扮在路上。外观系统其实是我们很早就想做的东西——甚至在键盘上敲下第一行代码之前,我们就畅想过玩家能自由搭配、展现个性的场景。但2D立绘换装的技术复杂度远超预期,女主角确实来得有点晚,而且目前只有几套常服,很多外观还没呈现给大家。
今天,我想和大家交个底:已有十余套外观进入最终收尾阶段,将在未来陆续上线;后续外观还在持续制作中,不会停止;2D立绘换装的技术难点已被逐步攻克;会有很多价格亲民的外观给大家选择。
请大家放心,这只是个开始,我们和大家一样期待那个自由装扮的梦境世界。
三、2026马年:首发在即,游戏未来预告
马年到了。对很多队长来说,这是一个生肖的更替。但对《梦境护卫队》来说,马年只有一个身份——这是我们的首发之年。
今天,在这个除夕夜,我想正式告诉每一位队长:《梦境护卫队》首发节点已经在内部敲定。
我们不再说“快了快了”,这次我们可以确定地、郑重地说出这句话:马年,我们一定相见。而在首发前,我们也有三个好消息想提前透露:
第一,梦灵新朋友即将登场。
还未推出的三个红色品质梦灵已经陆续完成,正在制作组内部进行最后的调试,将在不久的将来与大家见面。同时,更多梦灵也已经在规划中,会在首发后逐个登场。梦境世界的英雄阵容会越来越丰富。
另外,相信大家已经看到了这次红色梦灵的皮肤效果。我们将会保持这样的高规格、高质量制作标准,在后续的梦灵皮肤中继续给到大家最大的诚意。每一款皮肤都不会是简单的换色,而是有独特设计理念和视觉呈现的用心之作。
第二,性能瓶颈即将被打破。
春节后我们将进行一次比较大的引擎升级,预计会对性能有比较明显的提升。另外,战斗代码重构的进度也比较顺利,预计在上半年顺利推出。届时,性能和产能都将不再是瓶颈。我们知道现在的体验还不够完美,感谢大家的包容,也请相信我们在努力。
第三,玩法矩阵进入迭代期。
新玩法将是我们2026年上半年的重中之重。目前的计划是:
●第一阶段:完成金币副本、竞技场的打磨;
●第二阶段:马上转向公会玩法的迭代,之前预告的公会玩法将会陆续登场;
●第三阶段:我们还规划了一些"支线玩法",会伴随着新的养成线呈现给大家。
以上是2026上半年的确定性规划。而在未来,我们还在探索两种可能性。
其一是赛季制。每个赛季都有全新的主题、玩法和奖励。梦境宇宙,起于塔防,不止于塔防。让更多梦灵,甚至主角都能有可以表现的舞台,让喜爱的梦灵不再因为强度积灰。
其二是跨服生态。让不同服务器的玩家能相互交流、一起冒险,打破服务器的边界,构建更大的社交圈层。
这些畅想尚在验证阶段,待方案成熟时,我们会第一时间与各位分享。当然,以上远不是我们为马年准备的内容,更多的惊喜,欢迎关注我们后续爆料。
最后,再次感谢每一位队长的陪伴和包容,感谢大家愿意把信任交付给一个尚未正式首发的梦境世界。祝愿各位队长新春快乐,马年安康。期待与大家在梦境世界正式相逢!
阿焚
2026年2月16日
各位梦境护卫队长:
大家新年好,我是梦境制作人阿焚。值此除夕佳节,我代表《梦境护卫队》团队全体成员,向每一位队长朋友送上最诚挚的新春祝福。祝大家马年大吉,诸事顺遂,也愿大家在梦境世界里收获更多快乐与惊喜!
过去一年,感谢每一位队长的预约与守候,也感谢每一轮测试中大家写下的真诚反馈。正是这些来自屏幕那头的信任与期待,让我们在今天得以分享同一个消息:《梦境护卫队》全平台预约人数,已正式突破100万。
100万次预约,是100万份尚未谋面的信任。这份信任太重,我们唯一能回应的方式,就是把游戏做好。
一、关于每周更新的真心话
过去几个月,许多队长留意到游戏保持着稳定的爆料节奏。我们也收到很多玩家留言:"不是还没公测嘛?怎么每周都有研发日志?"
今天,我不想回避这个问题,想和大家坦诚聊聊。
是的,我们正处于“边跑边修”的阶段。这句话听起来不够从容,但它准确地描述了制作组的真实状态:我们害怕两种结果。其一,是慢工出细活,让队长们在漫长的等待中消磨了热情;其二,是赶鸭子上架,让一份尚不完整的作品辜负了大家的期望。
所以我们选择了第三条路——持续爆料,边做边改,让大家看到我们在动、在改、在变好。
但也正是这个选择,带给关心我们的队长另一个困惑:“到底什么时候能公测?”今天的答案是:我们已进入全力冲刺阶段,期待马年和大家在梦境世界正式相见。
金币副本的爽感、竞技场的追求、公会玩法的社交体验、外观系统的个性化程度...这些模块我们仍在打磨,尚未交付自己满意的答卷。更重要的是围绕梦灵的丰富策略性,以及与之匹配的持续体验优化,我们还没有完全做到位。
我们不希望把“后续优化”当作上线后的补丁,我们希望,当各位队长第一次正式踏入梦境世界时,感受到的不是“还可以”,而是“这就是我们等的那款游戏”。
所以,请再给我们一点时间。谢谢你们,愿意等一个还在厨房里手忙脚乱、但真心想把年夜饭做好的厨子。
二、2025蛇年:那些被较真改变的部分
回望过去这一年,有几个时刻让我特别感慨:
第一个时刻,是梦灵的百花齐放——从一家独大到各有舞台。 老队长们应该还记得,测试初期我们曾经历过一段"镭射眼独霸天下"的时期——那时候大家的选择很单一,谁抽到镭射眼谁就能横着走。
但这不是我们想要的结果,我们理想中的梦境,是让每一只梦灵都能找到属于自己的舞台,而不是数值的堆砌与碾压。
于是,经过持续的平衡性调整和机制打磨,亚瑟、唐小僧、神灯王子...每个梦灵都有了自己的一席之地。红色品质梦灵也从最初的"食之无味",经过回炉重造后,展现出了应有的统治力。看到大家开发出各种有趣的梦灵搭配流派,那份成就感,远超我们自己调出战斗平衡的那一刻。
我们的初衷始终不变:希望《梦境护卫队》是一个以梦灵为核心的策略游戏,而不是"谁数值高谁赢"的比拼。
第二个时刻,是梦域巡航玩法—— 不卖数值,也能变强。说到装备系统,我们始终坚持一个原则:装备绝不作为付费商品,但它必须是占比非常高的核心养成线。
我们希望给玩家提供一条"除了氪金之外,还能持续变强"的路径。这几个月来,我们完成了两项关键迭代。其一是引入评级机制,让刷装备有目标感;其二是优化跨服策略,让大家能匹配到合适的队友,现在我们终于确定了一套比较成熟的方案:跨服组合并策略+同阶跨服机制。可以保证在正式公测后,大家不会再遇到"组队难"的问题。
第三个时刻,是个性化外观 —— 女主角虽迟但到,更多装扮在路上。外观系统其实是我们很早就想做的东西——甚至在键盘上敲下第一行代码之前,我们就畅想过玩家能自由搭配、展现个性的场景。但2D立绘换装的技术复杂度远超预期,女主角确实来得有点晚,而且目前只有几套常服,很多外观还没呈现给大家。
今天,我想和大家交个底:已有十余套外观进入最终收尾阶段,将在未来陆续上线;后续外观还在持续制作中,不会停止;2D立绘换装的技术难点已被逐步攻克;会有很多价格亲民的外观给大家选择。
请大家放心,这只是个开始,我们和大家一样期待那个自由装扮的梦境世界。
三、2026马年:首发在即,游戏未来预告
马年到了。对很多队长来说,这是一个生肖的更替。但对《梦境护卫队》来说,马年只有一个身份——这是我们的首发之年。
今天,在这个除夕夜,我想正式告诉每一位队长:《梦境护卫队》首发节点已经在内部敲定。
我们不再说“快了快了”,这次我们可以确定地、郑重地说出这句话:马年,我们一定相见。而在首发前,我们也有三个好消息想提前透露:
第一,梦灵新朋友即将登场。
还未推出的三个红色品质梦灵已经陆续完成,正在制作组内部进行最后的调试,将在不久的将来与大家见面。同时,更多梦灵也已经在规划中,会在首发后逐个登场。梦境世界的英雄阵容会越来越丰富。
另外,相信大家已经看到了这次红色梦灵的皮肤效果。我们将会保持这样的高规格、高质量制作标准,在后续的梦灵皮肤中继续给到大家最大的诚意。每一款皮肤都不会是简单的换色,而是有独特设计理念和视觉呈现的用心之作。
第二,性能瓶颈即将被打破。
春节后我们将进行一次比较大的引擎升级,预计会对性能有比较明显的提升。另外,战斗代码重构的进度也比较顺利,预计在上半年顺利推出。届时,性能和产能都将不再是瓶颈。我们知道现在的体验还不够完美,感谢大家的包容,也请相信我们在努力。
第三,玩法矩阵进入迭代期。
新玩法将是我们2026年上半年的重中之重。目前的计划是:
●第一阶段:完成金币副本、竞技场的打磨;
●第二阶段:马上转向公会玩法的迭代,之前预告的公会玩法将会陆续登场;
●第三阶段:我们还规划了一些"支线玩法",会伴随着新的养成线呈现给大家。
以上是2026上半年的确定性规划。而在未来,我们还在探索两种可能性。
其一是赛季制。每个赛季都有全新的主题、玩法和奖励。梦境宇宙,起于塔防,不止于塔防。让更多梦灵,甚至主角都能有可以表现的舞台,让喜爱的梦灵不再因为强度积灰。
其二是跨服生态。让不同服务器的玩家能相互交流、一起冒险,打破服务器的边界,构建更大的社交圈层。
这些畅想尚在验证阶段,待方案成熟时,我们会第一时间与各位分享。当然,以上远不是我们为马年准备的内容,更多的惊喜,欢迎关注我们后续爆料。
最后,再次感谢每一位队长的陪伴和包容,感谢大家愿意把信任交付给一个尚未正式首发的梦境世界。祝愿各位队长新春快乐,马年安康。期待与大家在梦境世界正式相逢!
阿焚
2026年2月16日