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人物介绍英雄:味美得外形特征:红鼻子小丑造型,身着破坏神统一制服,与 “正义” 人设形成反差定位:远战 攻击
1.味美得角色技能介绍破坏——该技能完美还原了原作中破坏神 “摧毁万物” 的设定,通过神圣伤害、战力压制与处决机制的结合,让味美得拥有了精准秒杀敌方核心的能力。在 PVP 对战中,它能直接突破敌方的免伤与复活防线,快速瓦解对方的战术布局;在高难副本中,也能有效处理那些带有免疫死亡效果的 BOSS,是兼具输出与战术价值的核心技能。

2.禁锢球体——该技能是味美得战术体系的关键一环,它不仅能通过短暂死亡效果压制敌方前排,打乱对方的输出节奏,还能通过【湮灭】标记降低目标的防御属性,为觉醒技的秒杀铺路。在对战中,它可以有效针对敌方前排坦克,为己方后排创造安全的输出环境,也能通过控制和标记,提升团队的整体输出效率。

3.能量飞弹——该技能是味美得的主要群体输出来源,既能通过高频的全体伤害压低敌方血线,又能通过稳定触发的机制快速积累怒气,为必杀技与觉醒技的释放提供保障。在面对多目标战斗时,它的群体伤害效果尤为突出,是味美得作为副C角色的重要输出支撑。技能获取要求:角色进阶+3开启。

4.破坏神——该技能是味美得的 “节奏发动机”,怒气窃取机制能让他在压制敌方的同时,快速积攒自身怒气以释放核心技能;觉醒后的神圣伤害与对位攻击,更让他的输出能力得到质的飞跃,成为能精准打击后排核心的关键角色,是兼顾战术干扰与输出强化的重要技能。技能获取要求:角色进阶+4开启。

5.能量消除——该技能完美贴合了原作中味美得作为第 11 宇宙破坏神、与骄傲战队共生的设定。在实战中,它通过与骄傲战队成员的联动,为味美得提供了强大的保命能力,让他能在承受高额伤害后依然存活,从而持续释放技能压制敌方。这种机制让味美得在搭配骄傲战队阵容时,生存能力得到质的飞跃,是阵容联动的关键保障。技能获取要求:角色进阶+8开启。

6.伤害光环——这个跟其他大部分角色一样,可以在自身存活期间提高己方全体角色5%的伤害,效果可叠加,强化后可提高全体角色61.5点攻击力。技能获取要求:角色星级达到5星。

7.伤害减免——这个也是一个通用的技能,这个技能可以让味美得在战斗中提升自身免伤,强化后可以提升自身124点防御力。技能获取要求:角色星级达到6星。

收集推荐推荐收集以下角色,可与味美得产生牵绊(不需要出战,只需收集即可),并且会产生相对应的属性提升,收集满员后会对后期的战斗增加优势,前期可先随缘收集,后期再慢慢主攻剩余角色。


人物介绍英雄:味美得外形特征:红鼻子小丑造型,身着破坏神统一制服,与 “正义” 人设形成反差定位:远战 攻击
1.味美得角色技能介绍破坏——该技能完美还原了原作中破坏神 “摧毁万物” 的设定,通过神圣伤害、战力压制与处决机制的结合,让味美得拥有了精准秒杀敌方核心的能力。在 PVP 对战中,它能直接突破敌方的免伤与复活防线,快速瓦解对方的战术布局;在高难副本中,也能有效处理那些带有免疫死亡效果的 BOSS,是兼具输出与战术价值的核心技能。
2.禁锢球体——该技能是味美得战术体系的关键一环,它不仅能通过短暂死亡效果压制敌方前排,打乱对方的输出节奏,还能通过【湮灭】标记降低目标的防御属性,为觉醒技的秒杀铺路。在对战中,它可以有效针对敌方前排坦克,为己方后排创造安全的输出环境,也能通过控制和标记,提升团队的整体输出效率。
3.能量飞弹——该技能是味美得的主要群体输出来源,既能通过高频的全体伤害压低敌方血线,又能通过稳定触发的机制快速积累怒气,为必杀技与觉醒技的释放提供保障。在面对多目标战斗时,它的群体伤害效果尤为突出,是味美得作为副C角色的重要输出支撑。技能获取要求:角色进阶+3开启。
4.破坏神——该技能是味美得的 “节奏发动机”,怒气窃取机制能让他在压制敌方的同时,快速积攒自身怒气以释放核心技能;觉醒后的神圣伤害与对位攻击,更让他的输出能力得到质的飞跃,成为能精准打击后排核心的关键角色,是兼顾战术干扰与输出强化的重要技能。技能获取要求:角色进阶+4开启。
5.能量消除——该技能完美贴合了原作中味美得作为第 11 宇宙破坏神、与骄傲战队共生的设定。在实战中,它通过与骄傲战队成员的联动,为味美得提供了强大的保命能力,让他能在承受高额伤害后依然存活,从而持续释放技能压制敌方。这种机制让味美得在搭配骄傲战队阵容时,生存能力得到质的飞跃,是阵容联动的关键保障。技能获取要求:角色进阶+8开启。
6.伤害光环——这个跟其他大部分角色一样,可以在自身存活期间提高己方全体角色5%的伤害,效果可叠加,强化后可提高全体角色61.5点攻击力。技能获取要求:角色星级达到5星。
7.伤害减免——这个也是一个通用的技能,这个技能可以让味美得在战斗中提升自身免伤,强化后可以提升自身124点防御力。技能获取要求:角色星级达到6星。
收集推荐推荐收集以下角色,可与味美得产生牵绊(不需要出战,只需收集即可),并且会产生相对应的属性提升,收集满员后会对后期的战斗增加优势,前期可先随缘收集,后期再慢慢主攻剩余角色。