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逆行者们在进行塔防游戏时是否都有注意到房间内的人物下方带有“选择位置”这一特殊选项?在点开后会出现输出和辅助的选择,可能逆行者们并不知晓该选择有何作用,本篇将进行详细说明!
什么是输出(主)?什么是辅助(辅)?
逆行者们可以将输出认作“主”,辅助认做“辅”,主和辅是输出和辅助的简称。
即输出(主)担任主要输出位,负责塔防游戏进行时的主要输出位置。

输出位的陷阱选择一般为自修复防御塔+破坏者+墙面陷阱(电墙/火墙)等,根据个人的习惯自由进行搭配;主要负责处理自己这一边出现的地面怪物,保证不漏怪,不使基地受到怪物攻击。
而辅助(辅)担任主要辅助位,负责塔防游戏进行时的主要辅助位置。

辅助的陷阱选择主要以防空+维修站为主,根据个人习惯再搭配另两个陷阱;在金钱足够的情况下放置如减速等陷阱协助主击杀地面怪物;而辅助的主要职责在于不让空中怪物漏怪,保证空中怪物不影响主对于地面怪物的处理,不漏空中怪物,且在地面怪物攻势紧张时协助主清理地面怪物。
但主和辅的数量是根据地图构造决定的。

一局塔防游戏至多4人进行,2主2辅是根据塔防地图的构造来讲的,适用于地图为中心对称地图,两边的构造相同的情况(上图就是经典的2主2辅地图);也就是2个主+2个辅,左边1主1辅;右边1主1辅进行分配。

因为2主2辅这一称为较为绕口,一般在房主开房间时房名不会这样写,一般会写作2+2,也就是2主+2辅的简称。
为什么会有主辅之分呢?
一局塔防游戏的通关是4人各尽其职的体现,只有划分好各自负责的区块,才能够更轻松地进行关卡的攻略,区分主辅也是由此。

逆行者们可以想象,在进入房间后看到另外三人的选位分别是主、主、辅,那么我一进来就知道他们缺少一个辅助,在选择辅助后直接准备即可开始,没有多余的弯弯绕绕。
这样对于队伍的凝聚力也有更好的体现,不会出现进入游戏就抢位置,出现多个主,多个辅的情况,也不会出现进入游戏后不会打的情况,因为在一开局就已经选定好了位置。

其次,对于招募时你可以高效率寻找到所需位置的队友,不论是发布招募还是在频道中发言寻找,直接说缺少一个打主的或打辅的,而不是缺一个人,人来了又发现这个位置不会打的情况出现。
到这里,关于主辅之分的内容已悉数介绍完毕啦!
希望能够帮助逆行者们更快的掌握~
【游戏内容、数据以正式版本为准】
逆行者们在进行塔防游戏时是否都有注意到房间内的人物下方带有“选择位置”这一特殊选项?在点开后会出现输出和辅助的选择,可能逆行者们并不知晓该选择有何作用,本篇将进行详细说明!
什么是输出(主)?什么是辅助(辅)?
逆行者们可以将输出认作“主”,辅助认做“辅”,主和辅是输出和辅助的简称。
即输出(主)担任主要输出位,负责塔防游戏进行时的主要输出位置。
输出位的陷阱选择一般为自修复防御塔+破坏者+墙面陷阱(电墙/火墙)等,根据个人的习惯自由进行搭配;主要负责处理自己这一边出现的地面怪物,保证不漏怪,不使基地受到怪物攻击。
而辅助(辅)担任主要辅助位,负责塔防游戏进行时的主要辅助位置。
辅助的陷阱选择主要以防空+维修站为主,根据个人习惯再搭配另两个陷阱;在金钱足够的情况下放置如减速等陷阱协助主击杀地面怪物;而辅助的主要职责在于不让空中怪物漏怪,保证空中怪物不影响主对于地面怪物的处理,不漏空中怪物,且在地面怪物攻势紧张时协助主清理地面怪物。
但主和辅的数量是根据地图构造决定的。
一局塔防游戏至多4人进行,2主2辅是根据塔防地图的构造来讲的,适用于地图为中心对称地图,两边的构造相同的情况(上图就是经典的2主2辅地图);也就是2个主+2个辅,左边1主1辅;右边1主1辅进行分配。
因为2主2辅这一称为较为绕口,一般在房主开房间时房名不会这样写,一般会写作2+2,也就是2主+2辅的简称。
为什么会有主辅之分呢?
一局塔防游戏的通关是4人各尽其职的体现,只有划分好各自负责的区块,才能够更轻松地进行关卡的攻略,区分主辅也是由此。
逆行者们可以想象,在进入房间后看到另外三人的选位分别是主、主、辅,那么我一进来就知道他们缺少一个辅助,在选择辅助后直接准备即可开始,没有多余的弯弯绕绕。
这样对于队伍的凝聚力也有更好的体现,不会出现进入游戏就抢位置,出现多个主,多个辅的情况,也不会出现进入游戏后不会打的情况,因为在一开局就已经选定好了位置。
其次,对于招募时你可以高效率寻找到所需位置的队友,不论是发布招募还是在频道中发言寻找,直接说缺少一个打主的或打辅的,而不是缺一个人,人来了又发现这个位置不会打的情况出现。
到这里,关于主辅之分的内容已悉数介绍完毕啦!
希望能够帮助逆行者们更快的掌握~
【游戏内容、数据以正式版本为准】