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本攻略来自玩家老姜的投稿,感谢所有攻略作者对《九牧之野》的认可与支持。

在自由行军与即时交锋并存的战场里,能不能真正打出优势,不仅取决于配将和战法,还取决于灵活的临场操作。
你会发现即使是相同的阵容,在不同的操作习惯下,所获得的战功差距可能是非常明显的。
因此,本期将把重点放在战场操作本身,真正教你提升战斗技巧!
基础操作逻辑

本篇会针对RTS(即时战略)的操作来着重讲解,先从两类常见的战场攻击方式说起:
麻瓜式站桩
队伍停在原地和对方持续交战,最终根据队伍强度与剩余兵力判定战斗结果。这样的打法没有太多操作爽感可言,一旦走位不当,便容易陷入包围圈,被对方集火打击。

飘逸式跑打
跑打也可以称为hit&run,是RTS游戏中入门级的操作。由于单位的攻击伤害是有间隔的,那么我们可以利用攻击间隔来拉扯自己的走位,降低队伍被围堵的概率。
在《九牧之野》中,即使处于移动状态,双方的交战依旧会持续进行,因此不会在走位的过程当中损失输出。相反,始终处于移动中的队伍,不会被敌方夹击或进入包围圈。只要操作得当,你会更容易形成自己的节奏,处于“敌来我走,敌走我追”的不败之地。

进阶操作逻辑

传统操作:点击头像按钮攻击

很多人习惯先点敌方头像,再在下方选择攻击或集火;也有人会让每一支队伍各自锁定所克制的目标。
这种打法在实战里容易出现两个问题:
1.队伍被牵引着往战团深处走,阵型被拉散;
2.一旦误入包围圈,就会被对方集中火力逐个处理,战损和节奏都很难控制住。
进阶操作:多队集合,拉红线到对方部队头上
我们一般会出4队野战+1队集结,在不考虑集结队伍的前提下,这4个队伍本身可以作为一个整体来行动。
通常情况下,我们多队同出的阵容会涵盖多个兵种,所以实战中其实不需要强求每个队伍都打克制兵种。
进阶操作中,我们需要多队联合一起拉线到对方头上,直接触发战斗。让多队协同推进、同进同退,这样才能让输出更加集中。

以上就是本期攻略的全部内容,再次感谢所有攻略作者对《九牧之野》的认可与支持!
本攻略来自玩家老姜的投稿,感谢所有攻略作者对《九牧之野》的认可与支持。
在自由行军与即时交锋并存的战场里,能不能真正打出优势,不仅取决于配将和战法,还取决于灵活的临场操作。
你会发现即使是相同的阵容,在不同的操作习惯下,所获得的战功差距可能是非常明显的。
因此,本期将把重点放在战场操作本身,真正教你提升战斗技巧!
基础操作逻辑
本篇会针对RTS(即时战略)的操作来着重讲解,先从两类常见的战场攻击方式说起:
麻瓜式站桩
队伍停在原地和对方持续交战,最终根据队伍强度与剩余兵力判定战斗结果。这样的打法没有太多操作爽感可言,一旦走位不当,便容易陷入包围圈,被对方集火打击。
飘逸式跑打
跑打也可以称为hit&run,是RTS游戏中入门级的操作。由于单位的攻击伤害是有间隔的,那么我们可以利用攻击间隔来拉扯自己的走位,降低队伍被围堵的概率。
在《九牧之野》中,即使处于移动状态,双方的交战依旧会持续进行,因此不会在走位的过程当中损失输出。相反,始终处于移动中的队伍,不会被敌方夹击或进入包围圈。只要操作得当,你会更容易形成自己的节奏,处于“敌来我走,敌走我追”的不败之地。
进阶操作逻辑
传统操作:点击头像按钮攻击
很多人习惯先点敌方头像,再在下方选择攻击或集火;也有人会让每一支队伍各自锁定所克制的目标。
这种打法在实战里容易出现两个问题:
1.队伍被牵引着往战团深处走,阵型被拉散;
2.一旦误入包围圈,就会被对方集中火力逐个处理,战损和节奏都很难控制住。
进阶操作:多队集合,拉红线到对方部队头上
我们一般会出4队野战+1队集结,在不考虑集结队伍的前提下,这4个队伍本身可以作为一个整体来行动。
通常情况下,我们多队同出的阵容会涵盖多个兵种,所以实战中其实不需要强求每个队伍都打克制兵种。
进阶操作中,我们需要多队联合一起拉线到对方头上,直接触发战斗。让多队协同推进、同进同退,这样才能让输出更加集中。
以上就是本期攻略的全部内容,再次感谢所有攻略作者对《九牧之野》的认可与支持!