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大家好,我们是《落日战火》的开发项目组,一群在SLG策略游戏赛道上,守着初心坚持了四年的追光者。

在当前游戏行业题材同质化严重、买量成本持续走高、获客难度增大的三重压力下,很多人问我们:小团队为什么还要执着于做SLG?
其实答案很简单——因为热爱,更因为敬畏。小团队做SLG,就像在荒野中拓荒,没有大厂的资源靠山,没有海量的广告预算。我们能拼的,只有对玩法和细节的打磨和死磕:一个兵种的平衡调过上百次,一个英雄的故事要磨好几个月······每一个细节都想做到让自己满意、让玩家觉得用心。我们知道玩家想要的不是千篇一律的套路,而是能沉浸其中的独特体验。
说实话,SLG赛道从来不缺“大制作”,但我们始终相信,玩家内心需要一款“有温度、有特色”的小而美作品。所以我们不跟大厂拼资源、比内容体量,只想把“西部SLG”这个细分赛道挖深做透,把玩法做精、做细、做出别人替代不了的味道,成为玩家心里那款“不一样”的策略游戏。

这四年,我们每一步都走的格外用力,经历过资金短缺的窘迫,遭遇过人员裁撤的无奈,更无数次卡在制作瓶颈里迷茫。深夜的办公室,永远亮着一盏灯,团队成员围着电脑,眼睛熬得通红,还在为一个技能特效的细节争执,为一段剧情的衔接反复推演。
如今,《落日战火》终于要面向大家了,它就像我们一手拉扯大的孩子,即将踏上征途。我们深知,它或许并不完美,还有很多需要改进的地方,但它承载着我们的青春、热爱与坚守,藏着我们对西部世界的所有想象,也装着我们对每一位玩家的真诚期许。

而这份期许,最终化作了眼前这片手绘的西部荒野:当铅笔勾勒的黄沙漫过生锈的铁轨,当蒸汽朋克的齿轮咬合着牛仔的左轮,《落日战火》用独树一帜的手绘风格,为你铺展一幅热血与诡谲交织的架空西部画卷。这里没有规则,只有生存;没有怜悯,只有征服!你将以小镇统领之名,在匪徒肆虐、生化横行的无人区,谱写属于自己的荒野传奇!
红日西沉,总会有再升的时候;匠心深耕,终能盼花开的那日!期待各位拓荒者能走进《落日战火》,我们在西境,等您赴约~
《落日战火》开发项目组 敬上
大家好,我们是《落日战火》的开发项目组,一群在SLG策略游戏赛道上,守着初心坚持了四年的追光者。
在当前游戏行业题材同质化严重、买量成本持续走高、获客难度增大的三重压力下,很多人问我们:小团队为什么还要执着于做SLG?
其实答案很简单——因为热爱,更因为敬畏。小团队做SLG,就像在荒野中拓荒,没有大厂的资源靠山,没有海量的广告预算。我们能拼的,只有对玩法和细节的打磨和死磕:一个兵种的平衡调过上百次,一个英雄的故事要磨好几个月······每一个细节都想做到让自己满意、让玩家觉得用心。我们知道玩家想要的不是千篇一律的套路,而是能沉浸其中的独特体验。
说实话,SLG赛道从来不缺“大制作”,但我们始终相信,玩家内心需要一款“有温度、有特色”的小而美作品。所以我们不跟大厂拼资源、比内容体量,只想把“西部SLG”这个细分赛道挖深做透,把玩法做精、做细、做出别人替代不了的味道,成为玩家心里那款“不一样”的策略游戏。
这四年,我们每一步都走的格外用力,经历过资金短缺的窘迫,遭遇过人员裁撤的无奈,更无数次卡在制作瓶颈里迷茫。深夜的办公室,永远亮着一盏灯,团队成员围着电脑,眼睛熬得通红,还在为一个技能特效的细节争执,为一段剧情的衔接反复推演。
如今,《落日战火》终于要面向大家了,它就像我们一手拉扯大的孩子,即将踏上征途。我们深知,它或许并不完美,还有很多需要改进的地方,但它承载着我们的青春、热爱与坚守,藏着我们对西部世界的所有想象,也装着我们对每一位玩家的真诚期许。
而这份期许,最终化作了眼前这片手绘的西部荒野:当铅笔勾勒的黄沙漫过生锈的铁轨,当蒸汽朋克的齿轮咬合着牛仔的左轮,《落日战火》用独树一帜的手绘风格,为你铺展一幅热血与诡谲交织的架空西部画卷。这里没有规则,只有生存;没有怜悯,只有征服!你将以小镇统领之名,在匪徒肆虐、生化横行的无人区,谱写属于自己的荒野传奇!
红日西沉,总会有再升的时候;匠心深耕,终能盼花开的那日!期待各位拓荒者能走进《落日战火》,我们在西境,等您赴约~
《落日战火》开发项目组 敬上