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尊敬的秩序者们:
首先,分享给大家一个好消息~
【深空之劫】预计26年Q1进行第二次付费删档测试!
一测沉淀至今已有快三个月,面对一测2000多名玩家的积极反馈,可谓是“机遇和挑战”并存,我们很感谢玩家的意见为我们指明优化的方向,同时大量的优化也带给了我们不小的挑战。为了能更好的走近玩家身边,让大家实时了解项目进展,我们发布了走向项目组和制作人访谈等专题系列活动,大家反响还是不错滴!当然,走进大家身边是为了更好的倾听玩家声音面对即将到来的二测,因此我们特地安排了对话项目组系列活动!
在本次活动中我们将诚挚邀请每一位玩家成为“策划大佬”和项目组的“策划小哥”进行对话,让你们来拿拿方向,提提想法~
一、 策划小课堂
在对话项目组前,今天的策划小课堂,就先带大家走进「游戏策划」这个神秘岗位,看看不同分工的策划,是如何合力打造出《深空之劫》的!
1、什么是游戏策划?
游戏策划,通俗来说就是游戏的设计师。他们是连接玩家需求、美术、程序、音效等多个团队的核心桥梁,负责构思游戏的核心玩法、内容框架、剧情故事、数值规则,同时跟进开发全流程,还要根据测试反馈(比如咱们一测的玩法建议)持续优化内容,最终把 “深空之劫” 这个宏大的末日冒险概念,变成大家能上手体验的游戏。简单讲:策划决定了《深空之劫》“好不好玩、有没有魂”。
2、职责划分
游戏策划不是一个 “单人岗位”,而是分工明确的团队,不同策划聚焦不同核心任务。

主策划:游戏项目的“大掌柜 ”,管着从世界观到最终上线的所有大事小情,既要调和各个策划的脑洞风暴,又要平衡和其他部门小伙伴的协作。
玩法策划:玩家快乐源泉的 ”玩法架构师”,专门琢磨“玩家在游戏里玩啥”“怎么样才能玩进去”,大家要是觉得游戏不好玩的话可以多多吐槽一下他!
数值策划:拿着计算器的“算术大师”,小到一刀砍多少血大到职业强度、氪金性价比,全靠他算。哪天大家觉得“某某英雄强度超标!“找他准没错~
系统策划:游戏的“基建狂魔”,背包、任务、商城、好友、公会这些看得见摸得着的功能,全是他搭的架子。保证玩家游玩顺畅的同时,又要防着 bug 搞破坏!
文案策划:游戏的 “故事大王”,负责写剧情、编台词、搭世界观,给冷冰冰的玩法注入灵魂,让大家了解每一个英雄的前世今生~
二、玩法解读
1、即时战术博弈

问:在《深空之劫》中设置了坦克、输出、远程、灵能、辅助等职业定位,可以简单阐述一下各职业定位的设计逻辑吗?
答:《深空之劫》以“人族存续”为核心战术目标,构建了坦克、输出、远程、灵能、辅助等职业定位,五大职业体系设计紧扣“全自由开放策略战场”与“N VS N"实时对抗的核心玩法需求,形成多层设计逻辑:其一,强化战术协作的必要性,鼓励玩家在战斗中形成“坦克承伤控场-远程火力压制-输出绕后斩将-灵能范围控场-辅助保障增益”的多元战术闭环,契合即时战术博弈的核心诉求;其二,深度贴合背景题材,各职业能力均源于“科幻科技”与“灵气复苏”的融合,让职业设定与“诸天万族环伺,人族危亡重建”的世界观深度绑定;其三,覆盖多元玩家偏好,无论是偏好正面攻坚的坦克玩家、热衷极限突袭的输出玩家、擅长远程压制的精准玩家,还是痴迷战术布局的灵能/辅助玩家,都能在战场中找到专属定位,实现“星星之火可以燎原”的战术价值。
四大职业定位
坦克:核心职责为正面承伤、守护关键单位(如基地设施)及分割战场。角色多采用基因重构、机甲武装或异形生物设定,具备高额防御、群体嘲讽、范围护盾等能力,可强行占据战场关键点位,为队友创造输出环境。
输出:核心职责为近距离爆发打击、绕后斩将与快速破局。依托高机动性与打击输出能力,擅长直取敌方核心输出或辅助单位。通过合理的点位布置与技能衔接造成致命打击,是突破敌方防线、打乱敌方部署的关键“尖刀”力量。
远程:核心职责为远距离持续输出、火力覆盖与战场狙击。因此角色多搭载科技重弩、能量炮、手枪等远程武器,具备超远攻击距离与定点狙击的高伤害能力,可在攻城战役期间对敌方的守城炮台对实施精准打击。
灵能:依托游戏“灵气复苏”核心设定,核心职责为战术控场与能量打击。可操控灵能量实现群体控制(如能量禁锢、减速、变身、冰冻)、范围AOE伤害,通过大范围的控制机制,引领战术走向。
辅助:核心职责为续航支援与战术增益。可提供灵能护盾、免疫伤害、释放群体回血或攻击增益buff,完善团队战术链条。
2、战术技能体系
问:在《深空之劫》中,诸如闪现、不屈等独特天赋技能,都有哪些独特的效果和使用场景呢?
答:
闪现:第二条命

技能效果:闪现属于核心位移技能,发动时可瞬间完成空间移动,精准抵达指定位置,冷却时间20s,闪现5码,当前攻击自己的目标会丢失目标,闪现后也会重新选择攻击目标。
适用场景:① 极限逃生:当输出、远程或灵能单位被敌方包围时,可借助闪现快速脱离战圈,规避致命集火伤害;② 绕后突袭:输出单位可利用闪现穿越敌方防线,直取后排灵能或辅助单位,切断敌方战术核心;③ 战术调整:远程单位被敌方近战突袭时,可引诱至队友身侧形成多对一的局面快速歼敌。
不屈:狂暴输出

技能效果:属于攻击增益类核心技能,发动后角色获得“灵气觉醒”状态,体型扩大、攻防属性大幅飙升,同时免疫大部分控制效果,获得持续回血续航能力,技能持续时间较短但爆发性强,冷却时间较长。
适用场景:① 阵地攻坚:输出战士单位冲击敌方要塞时释放,吸引部分伤害;② 逆风反打:团队陷入残血被动时,输出或坦克单位释放“不屈”,瞬间提升战力发起反冲,配合队友完成以弱胜强;③ 单体狙击:敌方突袭我方核心输出时,释放技能构筑临时防线的同时,配合远程与灵能单位快速倾斜伤害,一波带走敌方输出。
3、公平竞技核心
问:《深空之劫》提出”不卖资源、不卖时间“,做一款公平的策略游戏!请问是如何践行这一目标的呢?

答:
核心竞技理念:“战力并非绝对,策略与操作才是决胜关键”是我们的核心竞技理念,我们承诺“不卖资源、不卖时间”,摒弃传统游戏数值碾压的付费模式,我们希望所有胜利的核心均依托于玩家的阵容搭配智慧、战场微操技巧与视野控制博弈,无论零氪、轻氪玩家,都能凭借精准战术与极限操作在战场中立足,真正回归即时战术游戏“以智取胜”的本质乐趣。
公平机制设计:
阵容平衡机制:英雄强度的核心取决于阵容搭配与战术技能适配,而非简单的数值堆砌。付费点更多聚焦于外观、交通工具等非战力外显内容,英雄养成无“付费专属属性加成”,所有英雄均可通过游戏内玩法解锁与培养,确保零氪/轻氪玩家拥有完整的战术选择空间。
资源获取开放:游戏内所有核心资源(晶卡、生命原石、人口、英雄养成材料)均需可通过战场博弈获取,如占领关键据点、击破敌方基地掠夺、完成基地任务等,非氪玩家也能通过资源堆砌对抗氪佬。
视野争夺机制:通过“阵容搭配、操作技巧、视野控制”等多博弈维度构建公平竞技框架。视野控制权的争夺更成为决胜关键,双方需通过战胜迷雾中的野怪抢占视野优势,并且联盟成员之间能够共享视野,抱团亦能取胜。
4、游戏世界观

问:《深空之劫》的世界观相比于市面上历史类的SLG游戏,有什么新颖的设定吗?
答:
核心世界观:设定在“灵气复苏与末日交织”的时代,诸天万族环伺,地球文明濒临灭绝,夏奉“羲皇”之命开启“偷天计划”征程。从银河要塞出发,穿越废土大地,奔赴人族未来,在对抗异族、重建文明的过程中揭开“深空之劫”的终极真相。
设计理念:① 题材融合打造差异化:突破传统策略游戏单一题材局限,将“科幻科技”(机甲、能量武器)与“上古神话”(羲皇、洪荒大能)、“末日废土”(冰雪末日、丧尸危机)深度融合,构建“废土朋克+现代修仙”的独特世界观,吸引多元题材偏好玩家;② 战术目标与叙事绑定:将“守护人族火种、重建文明”的核心叙事,与“攻占要塞、守护资源、斩灭异族”的战场战术目标深度绑定,让玩家每一次战术决策都承载史诗感,强化“人族境内,异族禁行”的情感共鸣与沉浸感。
三、”全民策划—提建议送京东卡“
【活动时间】
2026年1月15日-1月21日
【参与方式】
前往游戏主页完成预约并分享,分享活动给好友或转发本帖至朋友圈/微信群,将预约+转发截图回复评论区,并提出与《深空之劫》相关的玩法建议,为帮助各位小策划们能更好的参与到《深空之劫》策划活动,为此我们准备了四条建议方向:
1、即时战术博弈解读:“若新增战场玩法,简单描述玩法机制说明设计逻辑”
2、战术技能体系解读:“你想新增哪种战术技能?描述技能效果及适用场景”
3、公平竞技核心解读:分享“你心中最公平的战场规则设计建议”
4、游戏包装解读:征集“世界观包装建议”或“新场景创意描述”
【活动奖励】
阳光普照奖
参与楼层满88:随机抽取5名任意楼层获得游戏周边立牌1个
参与楼层满168:随机抽取3名任意楼层获得京东卡20元1张
参与楼层满268:随机抽取1名任意楼层获得游戏周边跨年茶叶礼盒1个
参与楼层满333:随机抽取2名任意楼层获得京东卡50元1张
最佳策划奖
入选至多3位小策划获得京东卡50元1张
(若玩法建议无法采纳/质量过低,最佳策划奖将取消发放)
开奖日期:1月22日早上10:00
【活动规则】
1、 建议的可行性、创新性和契合度,是本次意见征集评选的主要依据。
2、 玩家可发表建议至评论区,也可投稿至官方邮箱:Game@gelinghuyu.com
3、 玩家需发布指定内容到评论区可参与抽奖,若未发布指定内容则获奖无效。
4、 获奖名单公布三个工作日内未领奖,则视为放弃奖励,过期无效!
5、 活动最终解释权归《深空之劫》官方所有
尊敬的秩序者们:
首先,分享给大家一个好消息~
【深空之劫】预计26年Q1进行第二次付费删档测试!
一测沉淀至今已有快三个月,面对一测2000多名玩家的积极反馈,可谓是“机遇和挑战”并存,我们很感谢玩家的意见为我们指明优化的方向,同时大量的优化也带给了我们不小的挑战。为了能更好的走近玩家身边,让大家实时了解项目进展,我们发布了走向项目组和制作人访谈等专题系列活动,大家反响还是不错滴!当然,走进大家身边是为了更好的倾听玩家声音面对即将到来的二测,因此我们特地安排了对话项目组系列活动!
在本次活动中我们将诚挚邀请每一位玩家成为“策划大佬”和项目组的“策划小哥”进行对话,让你们来拿拿方向,提提想法~
一、 策划小课堂
在对话项目组前,今天的策划小课堂,就先带大家走进「游戏策划」这个神秘岗位,看看不同分工的策划,是如何合力打造出《深空之劫》的!
1、什么是游戏策划?
游戏策划,通俗来说就是游戏的设计师。他们是连接玩家需求、美术、程序、音效等多个团队的核心桥梁,负责构思游戏的核心玩法、内容框架、剧情故事、数值规则,同时跟进开发全流程,还要根据测试反馈(比如咱们一测的玩法建议)持续优化内容,最终把 “深空之劫” 这个宏大的末日冒险概念,变成大家能上手体验的游戏。简单讲:策划决定了《深空之劫》“好不好玩、有没有魂”。
2、职责划分
游戏策划不是一个 “单人岗位”,而是分工明确的团队,不同策划聚焦不同核心任务。
主策划:游戏项目的“大掌柜 ”,管着从世界观到最终上线的所有大事小情,既要调和各个策划的脑洞风暴,又要平衡和其他部门小伙伴的协作。
玩法策划:玩家快乐源泉的 ”玩法架构师”,专门琢磨“玩家在游戏里玩啥”“怎么样才能玩进去”,大家要是觉得游戏不好玩的话可以多多吐槽一下他!
数值策划:拿着计算器的“算术大师”,小到一刀砍多少血大到职业强度、氪金性价比,全靠他算。哪天大家觉得“某某英雄强度超标!“找他准没错~
系统策划:游戏的“基建狂魔”,背包、任务、商城、好友、公会这些看得见摸得着的功能,全是他搭的架子。保证玩家游玩顺畅的同时,又要防着 bug 搞破坏!
文案策划:游戏的 “故事大王”,负责写剧情、编台词、搭世界观,给冷冰冰的玩法注入灵魂,让大家了解每一个英雄的前世今生~
二、玩法解读
1、即时战术博弈
问:在《深空之劫》中设置了坦克、输出、远程、灵能、辅助等职业定位,可以简单阐述一下各职业定位的设计逻辑吗?
答:《深空之劫》以“人族存续”为核心战术目标,构建了坦克、输出、远程、灵能、辅助等职业定位,五大职业体系设计紧扣“全自由开放策略战场”与“N VS N"实时对抗的核心玩法需求,形成多层设计逻辑:其一,强化战术协作的必要性,鼓励玩家在战斗中形成“坦克承伤控场-远程火力压制-输出绕后斩将-灵能范围控场-辅助保障增益”的多元战术闭环,契合即时战术博弈的核心诉求;其二,深度贴合背景题材,各职业能力均源于“科幻科技”与“灵气复苏”的融合,让职业设定与“诸天万族环伺,人族危亡重建”的世界观深度绑定;其三,覆盖多元玩家偏好,无论是偏好正面攻坚的坦克玩家、热衷极限突袭的输出玩家、擅长远程压制的精准玩家,还是痴迷战术布局的灵能/辅助玩家,都能在战场中找到专属定位,实现“星星之火可以燎原”的战术价值。
四大职业定位
坦克:核心职责为正面承伤、守护关键单位(如基地设施)及分割战场。角色多采用基因重构、机甲武装或异形生物设定,具备高额防御、群体嘲讽、范围护盾等能力,可强行占据战场关键点位,为队友创造输出环境。
输出:核心职责为近距离爆发打击、绕后斩将与快速破局。依托高机动性与打击输出能力,擅长直取敌方核心输出或辅助单位。通过合理的点位布置与技能衔接造成致命打击,是突破敌方防线、打乱敌方部署的关键“尖刀”力量。
远程:核心职责为远距离持续输出、火力覆盖与战场狙击。因此角色多搭载科技重弩、能量炮、手枪等远程武器,具备超远攻击距离与定点狙击的高伤害能力,可在攻城战役期间对敌方的守城炮台对实施精准打击。
灵能:依托游戏“灵气复苏”核心设定,核心职责为战术控场与能量打击。可操控灵能量实现群体控制(如能量禁锢、减速、变身、冰冻)、范围AOE伤害,通过大范围的控制机制,引领战术走向。
辅助:核心职责为续航支援与战术增益。可提供灵能护盾、免疫伤害、释放群体回血或攻击增益buff,完善团队战术链条。
2、战术技能体系
问:在《深空之劫》中,诸如闪现、不屈等独特天赋技能,都有哪些独特的效果和使用场景呢?
答:
闪现:第二条命
技能效果:闪现属于核心位移技能,发动时可瞬间完成空间移动,精准抵达指定位置,冷却时间20s,闪现5码,当前攻击自己的目标会丢失目标,闪现后也会重新选择攻击目标。
适用场景:① 极限逃生:当输出、远程或灵能单位被敌方包围时,可借助闪现快速脱离战圈,规避致命集火伤害;② 绕后突袭:输出单位可利用闪现穿越敌方防线,直取后排灵能或辅助单位,切断敌方战术核心;③ 战术调整:远程单位被敌方近战突袭时,可引诱至队友身侧形成多对一的局面快速歼敌。
不屈:狂暴输出
技能效果:属于攻击增益类核心技能,发动后角色获得“灵气觉醒”状态,体型扩大、攻防属性大幅飙升,同时免疫大部分控制效果,获得持续回血续航能力,技能持续时间较短但爆发性强,冷却时间较长。
适用场景:① 阵地攻坚:输出战士单位冲击敌方要塞时释放,吸引部分伤害;② 逆风反打:团队陷入残血被动时,输出或坦克单位释放“不屈”,瞬间提升战力发起反冲,配合队友完成以弱胜强;③ 单体狙击:敌方突袭我方核心输出时,释放技能构筑临时防线的同时,配合远程与灵能单位快速倾斜伤害,一波带走敌方输出。
3、公平竞技核心
问:《深空之劫》提出”不卖资源、不卖时间“,做一款公平的策略游戏!请问是如何践行这一目标的呢?
答:
核心竞技理念:“战力并非绝对,策略与操作才是决胜关键”是我们的核心竞技理念,我们承诺“不卖资源、不卖时间”,摒弃传统游戏数值碾压的付费模式,我们希望所有胜利的核心均依托于玩家的阵容搭配智慧、战场微操技巧与视野控制博弈,无论零氪、轻氪玩家,都能凭借精准战术与极限操作在战场中立足,真正回归即时战术游戏“以智取胜”的本质乐趣。
公平机制设计:
阵容平衡机制:英雄强度的核心取决于阵容搭配与战术技能适配,而非简单的数值堆砌。付费点更多聚焦于外观、交通工具等非战力外显内容,英雄养成无“付费专属属性加成”,所有英雄均可通过游戏内玩法解锁与培养,确保零氪/轻氪玩家拥有完整的战术选择空间。
资源获取开放:游戏内所有核心资源(晶卡、生命原石、人口、英雄养成材料)均需可通过战场博弈获取,如占领关键据点、击破敌方基地掠夺、完成基地任务等,非氪玩家也能通过资源堆砌对抗氪佬。
视野争夺机制:通过“阵容搭配、操作技巧、视野控制”等多博弈维度构建公平竞技框架。视野控制权的争夺更成为决胜关键,双方需通过战胜迷雾中的野怪抢占视野优势,并且联盟成员之间能够共享视野,抱团亦能取胜。
4、游戏世界观
问:《深空之劫》的世界观相比于市面上历史类的SLG游戏,有什么新颖的设定吗?
答:
核心世界观:设定在“灵气复苏与末日交织”的时代,诸天万族环伺,地球文明濒临灭绝,夏奉“羲皇”之命开启“偷天计划”征程。从银河要塞出发,穿越废土大地,奔赴人族未来,在对抗异族、重建文明的过程中揭开“深空之劫”的终极真相。
设计理念:① 题材融合打造差异化:突破传统策略游戏单一题材局限,将“科幻科技”(机甲、能量武器)与“上古神话”(羲皇、洪荒大能)、“末日废土”(冰雪末日、丧尸危机)深度融合,构建“废土朋克+现代修仙”的独特世界观,吸引多元题材偏好玩家;② 战术目标与叙事绑定:将“守护人族火种、重建文明”的核心叙事,与“攻占要塞、守护资源、斩灭异族”的战场战术目标深度绑定,让玩家每一次战术决策都承载史诗感,强化“人族境内,异族禁行”的情感共鸣与沉浸感。
三、”全民策划—提建议送京东卡“
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2026年1月15日-1月21日
【参与方式】
前往游戏主页完成预约并分享,分享活动给好友或转发本帖至朋友圈/微信群,将预约+转发截图回复评论区,并提出与《深空之劫》相关的玩法建议,为帮助各位小策划们能更好的参与到《深空之劫》策划活动,为此我们准备了四条建议方向:
1、即时战术博弈解读:“若新增战场玩法,简单描述玩法机制说明设计逻辑”
2、战术技能体系解读:“你想新增哪种战术技能?描述技能效果及适用场景”
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