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《疯狂水世界》究竟是怎样一款游戏,为何能够快速取得小游戏市场的认可呢?
影视+独游IP:脑洞大开的《疯狂水世界》
我们或许可以找到益世界新作寻找题材灵感的方向。比如,越狱题材的电视剧曾经在海外市场爆红,一度甚至将越狱热吹向了国内市场
把这个“公式”套用到《疯狂水世界》,你会发现,水世界生存相关的电影在海外市场同样不少,如环球的《未来水世界》、卡利·斯考兰德执导的《冥河世界》,以及《海王》系列等,都是知名的水世界生存题材。

游戏的世界背景,是滔天巨浪淹没了人类城市文明,昔日的家园沉入深渊,一片用破旧木板和铁皮拼凑而成的避难所,成为了幸存者们最后的堡垒。你从一块木筏起步,在风暴与鲨鱼的威胁中收集资源、扩建基地、招募居民,最终打造繁荣的海上城邦。
虽然是模式生存题材,但该游戏却选择了“卡通水上游乐园”的欢乐画风,它借用了“末日水世界”的背景概念,但完全剥离了其末世内核,转而用卡通、搞怪、明亮的视觉语言,打造了一款适合碎片时间、追求简单爽快感的休闲模拟经营游戏。如果想找一款画面可爱、玩法轻松、带有幽默感的游戏来打发时间,那么《疯狂水世界》就非常对味。

此外,该游戏的角色设计同样充满了彩蛋,如带嘲讽技能的大嘴山姆、北境大帝、雷教授等等,一眼就能看出灵感来源,让人不得不感慨,益世界这款游戏的研发团队玩梗是专业的。

游戏操作非常简单,点击即可收集资源、建造建筑与管理居民;天气系统实时变化,需提前加固防御、储备物资;居民 AI 会因饥饿、恐惧影响工作效率,需通过食物、医疗与互动维持状态;深海探索充满未知,氧气限制与海洋掠食者带来紧张感,稀有物资与剧情碎片奖励丰厚,有简化版《Raft》的体验感。
轻量化生存+模拟经营:策略元素只为长留
总体来说,《疯狂水世界》以“拾荒建造 + 资源管理 + 社区经营 + 危机应对” 为核心,治愈的画面冲淡了末日生存题材的严肃感。
游戏的设计非常巧妙,在达到16级之前,玩家几乎不需要接触太多的PVP功能,你只需要在海上捡垃圾,钓鱼、水下探索,建造房子,完成订单,生产物资,参加爬塔和异步竞技场。到了16级之后才开启联盟和世界功能、加入英雄装备系统,这些英雄除了探险、战斗,还能提升生产效率,所以英雄的培养并非单纯为了战斗buff,还可以节省生产和制造时间。

几乎在开局前几天内,玩家都不用参与强社交功能,只有当玩家30级之后才真正引入GVG玩法,虽然有些SLG元素,但更多的是联盟之间的竞争。值得注意的是,联盟战每天只有晚上8点到9点可以攻城,且玩家也不用像传统SLG那样担心兵力消耗,更多的是为玩家之间提供合作与竞争的机会。

玩法方面,《疯狂水世界》增加了大量与水世界相关的小游戏玩法,比如钓鱼,拾荒,水下探索,最开始都需要玩家按照指引进行,但随着等级的提升,这些玩法都可以自动化,提升游戏乐趣的同时,也并未给玩家增加负担。
除了模拟经营和策略玩法之外,该游戏还增加了放置功能,PVE闯关是核心的资源收益来源,玩家通关数量越多,得到的挂机奖励就越高,积累的挂机时间也会对应增长。

作为游戏内最复杂的阵容搭配系统,《疯狂水世界》也成功做了“减法”。你不仅可以通过平常的游戏与活动解锁新阵型,还可以在招募到新英雄之后看到游戏内推荐阵容。这样一来,硬核策略玩家可以尝试推荐之外的更多搭配,而休闲玩家则能够一键上阵,将时间和乐趣都集中在经营管理的乐趣上。
虽然后期也推出了联盟系统,但该游戏的GVG玩法强制性不高,哪怕是社恐,也能够只享受盟友的助力而不需要长时间在线硬肝。
《疯狂水世界》究竟是怎样一款游戏,为何能够快速取得小游戏市场的认可呢?
影视+独游IP:脑洞大开的《疯狂水世界》
我们或许可以找到益世界新作寻找题材灵感的方向。比如,越狱题材的电视剧曾经在海外市场爆红,一度甚至将越狱热吹向了国内市场
把这个“公式”套用到《疯狂水世界》,你会发现,水世界生存相关的电影在海外市场同样不少,如环球的《未来水世界》、卡利·斯考兰德执导的《冥河世界》,以及《海王》系列等,都是知名的水世界生存题材。
游戏的世界背景,是滔天巨浪淹没了人类城市文明,昔日的家园沉入深渊,一片用破旧木板和铁皮拼凑而成的避难所,成为了幸存者们最后的堡垒。你从一块木筏起步,在风暴与鲨鱼的威胁中收集资源、扩建基地、招募居民,最终打造繁荣的海上城邦。
虽然是模式生存题材,但该游戏却选择了“卡通水上游乐园”的欢乐画风,它借用了“末日水世界”的背景概念,但完全剥离了其末世内核,转而用卡通、搞怪、明亮的视觉语言,打造了一款适合碎片时间、追求简单爽快感的休闲模拟经营游戏。如果想找一款画面可爱、玩法轻松、带有幽默感的游戏来打发时间,那么《疯狂水世界》就非常对味。
此外,该游戏的角色设计同样充满了彩蛋,如带嘲讽技能的大嘴山姆、北境大帝、雷教授等等,一眼就能看出灵感来源,让人不得不感慨,益世界这款游戏的研发团队玩梗是专业的。
游戏操作非常简单,点击即可收集资源、建造建筑与管理居民;天气系统实时变化,需提前加固防御、储备物资;居民 AI 会因饥饿、恐惧影响工作效率,需通过食物、医疗与互动维持状态;深海探索充满未知,氧气限制与海洋掠食者带来紧张感,稀有物资与剧情碎片奖励丰厚,有简化版《Raft》的体验感。
轻量化生存+模拟经营:策略元素只为长留
总体来说,《疯狂水世界》以“拾荒建造 + 资源管理 + 社区经营 + 危机应对” 为核心,治愈的画面冲淡了末日生存题材的严肃感。
游戏的设计非常巧妙,在达到16级之前,玩家几乎不需要接触太多的PVP功能,你只需要在海上捡垃圾,钓鱼、水下探索,建造房子,完成订单,生产物资,参加爬塔和异步竞技场。到了16级之后才开启联盟和世界功能、加入英雄装备系统,这些英雄除了探险、战斗,还能提升生产效率,所以英雄的培养并非单纯为了战斗buff,还可以节省生产和制造时间。
几乎在开局前几天内,玩家都不用参与强社交功能,只有当玩家30级之后才真正引入GVG玩法,虽然有些SLG元素,但更多的是联盟之间的竞争。值得注意的是,联盟战每天只有晚上8点到9点可以攻城,且玩家也不用像传统SLG那样担心兵力消耗,更多的是为玩家之间提供合作与竞争的机会。
玩法方面,《疯狂水世界》增加了大量与水世界相关的小游戏玩法,比如钓鱼,拾荒,水下探索,最开始都需要玩家按照指引进行,但随着等级的提升,这些玩法都可以自动化,提升游戏乐趣的同时,也并未给玩家增加负担。
除了模拟经营和策略玩法之外,该游戏还增加了放置功能,PVE闯关是核心的资源收益来源,玩家通关数量越多,得到的挂机奖励就越高,积累的挂机时间也会对应增长。
作为游戏内最复杂的阵容搭配系统,《疯狂水世界》也成功做了“减法”。你不仅可以通过平常的游戏与活动解锁新阵型,还可以在招募到新英雄之后看到游戏内推荐阵容。这样一来,硬核策略玩家可以尝试推荐之外的更多搭配,而休闲玩家则能够一键上阵,将时间和乐趣都集中在经营管理的乐趣上。
虽然后期也推出了联盟系统,但该游戏的GVG玩法强制性不高,哪怕是社恐,也能够只享受盟友的助力而不需要长时间在线硬肝。