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2022年,依靠对市场趋势的准确研判与产品质量的潜心打磨,《暗区突围》手游打响了国产搜打撤游戏的第一枪,并迅速跻身为国产射击品类的头部选手,以其影响力成功在广大玩家心中植入战术博弈射击游戏的新概念。
三年时间,搜打撤概念火速升温,端游手游、单机买断、实时运营,题材创新、类型融合,每个领域都有代表性产品出现,作为开拓者的《暗区突围》也一路走高,前不久官方宣布手游日活突破千万。

新作的疯狂涌入,老大哥的持续发力,这场搜打撤的混战远未达到终局,相反,随着玩家认知度的上升,各家产品也从品质层面的较量来到更深层的博弈——看的是谁对搜打撤的理解更深,拼的是谁对用户的态度更端正。
《暗区突围》手游近日开启的S15赛季,便以自己熟悉的“硬核”底色出发,展现出独到的搜打撤“暗区哲学”。

拆解“硬核 ”
10月31日新赛季刚开启,就有大量玩家涌入新上线的硬核模式,全程静步,听声辨位,投雷问路,架枪预瞄,在路径错综复杂的电视台地图里,充满了算计与惊喜,有人百万撤离,有人含恨离场。

在硬核模式下,官方移除了大量提升玩家便捷性的辅助功能,如一键换弹、自动药品推荐与连续治疗等,这让不少老玩家发出了“回家一样”的感慨,毕竟当年他们就是这样过来的,弹药是要自己手动装填的,受伤是需要自行选择对应医疗物资的。
像笔者这种枪法欠佳的玩家,游戏思路就会偏向保守,根据交战、脚步声音的大致方位绕道而行,避开办公室等高价值物资区域,主打捡漏;部分资深玩家的风格就迥然不同,以拉闸为诱饵引蛇出洞,利用生命探测仪与对地图的熟悉程度玩信息攻防战,而更多的或许是鼠鼠党,蹲守、架枪,守株待兔。
老玩家在该模式里回忆峥嵘岁月,响应契约召唤,新兵也能迅速体会到硬核模式所传递的惊险刺激体验。
老实说,关于S15赛季硬核模式的评价,网上并没有出现一边倒的景象,有人认为它就是一个怀旧模式,有人认为它取消健康状态显示有点硬核过头了,关于硬核与拟真,硬核与受苦,玩家之间出现不少讨论。
《暗区突围》在上线之初,其实就是以“硬核”为核心特点,但官方对于硬核的理解,是随着与玩家交流、反馈的不断深入而迭代的,如果说过去的硬核偏向于对军事拟真战斗的还原,那么现在的硬核更像是提炼游戏特性后所形成的独家风格。

从表面上看,硬核指的是游戏对拟真与沉浸感的追求,一方面是游戏在视听层面下功夫,枪械细节、衣服材质、环境光影都处于行业领先地位,硬核模式敢取消声纹提示,也源于游戏对音频设计的注重;另一方面是对战斗行为的模拟,没有弹药余量显示,弹匣打空了得手动压弹,角色有疼痛、创口、饥饿等多种感官反应及相对应的处理方法。

而从内核看,这些相较常规射击游戏的“复杂”机制,不是盲目地复刻现实,而是游戏基于搜打撤框架塑造核心体验的支撑,游戏在换弹、生存等拟真行为的关注决定了游戏节奏不可能保持一条直线运行,多数对枪都由三个阶段构成,战前检验弹药情况,战后检验身体情况,连续性的接战往往会陷入弹药不足、身体负伤致使行动受损的局面,玩家需要审慎估量“打”的收益,将“打”置身于搜(收益来源)与撤(收益兑现)的三角中去考虑。

三年以来,游戏其实在“拟真”层面松口了不少,诸如移除友伤机制,增加一键换弹、连续治疗等辅助功能,但这些并没有改变游戏的硬核底色,根源在于《暗区突围》所形成的“硬核”风格并非是用无意义的刁难来拔高游戏门槛,而是创造一种高压的对抗环境,让玩家自行为每一次的决策承担风险。

硬核模式的推出,其实就是把场间的风险与压迫感再抬高一个级别,强调玩家主动收集战场信息、明确判断场间局势的能力。正是这种硬核,形成了《暗区突围》在射击手游中别具一格的紧张体验,放大了成功撤离后的成就感。
理解“沙盒”
从对游戏“硬核”体验的拆解中,我们不难看出,“打”这一行为在《暗区突围》中并非绝对主体,而是搜打撤三角中一个环节,彼此互相牵制,打是为了更好地搜、更高价值地搜,而只有成功撤离才能兑现打的收益。
《暗区突围》的底层设计,展现出对搜打撤的精妙平衡。
从宽泛意义上讲,搜打撤只是一种通用的游戏流程,“搜索—对抗—撤离”,常见于早期的夺金射击游戏。在笔者看来,搜打撤概念能够成为当下游戏行业的一门显学,有两个核心点,一是它将单局竞技与自由市场挂钩,依托局外养成、以经济驱动方式改变对局体验;二是它从胜利条件、制胜手段上与传统PVP射击做出区隔,它是一种非零和博弈,它意味着能够容纳非传统射击用户乃至泛用户。

枪法准并不能垄断游戏生态,判断与思考同样能帮助玩家去实现游戏目标,莫怪乎有人称《暗区突围》是一种“聪明人的射击游戏”。

其三,搜打撤并非一个赢家通吃、剩者为王的游戏, “撤离”条件与目标为玩家提供了更多的获胜指标,而地图任务、局外回收、安全箱的存在又实现了收益多样化,“怎样算赢”,对于不同类型、不同阶段的玩家可能有不同的答案。
在厘清搜打撤的本质即是容纳多元玩家的沙盒游戏后,《暗区突围》便循着这条主脉络去触达更多的玩家群体,经由三年多的稳定迭代实现日活千万的里程碑。
它履行了每一类玩家都能在战场中找到目标、践行自身价值的承诺,通过资源分布、撤离机制、战斗节奏的调整维持“搜打撤”各环节平衡,比如增加地图郊区保险箱数量与高级资源,让搜集型玩家搜得爽快,强封模式必出大金,间接提高核心资源产区的竞争力度,放宽撤离条件、增加掩体,为玩家安全撤离保驾护航。
它通过地图、游玩模式的设计差异,来创造多样化的游戏生态。如早期上线的农场、山谷相对均衡,核心区域与动线设计较为明朗,刮地皮的跟猛攻的可以互取所需;电台地图尺寸较小,拐角多、环境复杂,设有毒气阀门与精英游荡者,对玩家的战术决策、地图理解能力要求自然要高一个层级。

游戏的迭代方向也有意识地在扩充整个玩家盘子,一方面放宽玩家达成各类目标的条件、引入多项便捷性功能来降低玩家准入门槛,另一方面则是尝试各种实验玩法来探寻搜打撤框架的上限,例如随着赛季更新的实验品,它们仅能在局内获得及使用,妥善利用能发挥扭转战局的效用,如强化信息侦查能力的无人机、听力强化剂,火力至上的火箭筒,安全感满满的单兵防弹盾。

S15赛季新上线的战术能力,进一步强化了不同玩家的游玩风格。例如鼠鼠党可以装配提升容器交互距离的「长臂猿」,猛攻党的玩家可以装配标记战利品位置的「人形地图」,「迅捷巧手」缩短开箱时间,「搬运工」提升负重,能提示弹药余量的「弹药估算」则可以称得上是新手福音。

而从战术能力的获取上,我们也能看出《暗区突围》顺势而为、发扬玩家游戏长处的设计思维,游戏把解锁条件与游戏行为绑定,玩家某一行为的重复次数越多,获取相应能力的效率越高,它就像一张角色画像,揭露出玩家的游戏偏好。

从某种程度来说,搜打撤的每个单局都是玩家的一种自我叙事,摸金玩家的主题是险中求富,战斗型玩家是猎杀对决,任务型玩家是使命必达,多元化的目标体系、高风险的决策权重和动态生成的对局体验,与每名玩家的习惯偏好、游戏风格碰撞交融,生成一段段个性化的故事。
而《暗区突围》需要做的,脱不开三样,一是“开放”,随时代需求、玩家生态变化调整游戏环境,以便容纳更多玩家;二是“扬长”,借由对局节奏、地图模式的优化更新让每名玩家都能践行自身价值;三是“兜底”,用长线运营的眼光来把控游戏经济系统,让玩家收益不至于崩盘。
搜打撤的下半场
随着多款新品的曝光及上线,搜打撤大战已渐趋白热化。
代表乃至开创搜打撤方向的《逃离塔科夫》、《猎杀对决》并没有占据“搜打撤”的全部解释权,仍有大量小众精品基于“搜打撤”框架延伸出百花齐放的玩法,诸如《逃离鸭科夫》、《ZERO Sievert》各自有着大量拥趸,在创意工坊的加持下仍在疯狂生长;一些后来居上的大规格作品也未实现生态卡位。
来源于:绣湖
2022年,依靠对市场趋势的准确研判与产品质量的潜心打磨,《暗区突围》手游打响了国产搜打撤游戏的第一枪,并迅速跻身为国产射击品类的头部选手,以其影响力成功在广大玩家心中植入战术博弈射击游戏的新概念。
三年时间,搜打撤概念火速升温,端游手游、单机买断、实时运营,题材创新、类型融合,每个领域都有代表性产品出现,作为开拓者的《暗区突围》也一路走高,前不久官方宣布手游日活突破千万。
新作的疯狂涌入,老大哥的持续发力,这场搜打撤的混战远未达到终局,相反,随着玩家认知度的上升,各家产品也从品质层面的较量来到更深层的博弈——看的是谁对搜打撤的理解更深,拼的是谁对用户的态度更端正。
《暗区突围》手游近日开启的S15赛季,便以自己熟悉的“硬核”底色出发,展现出独到的搜打撤“暗区哲学”。
拆解“硬核 ”
10月31日新赛季刚开启,就有大量玩家涌入新上线的硬核模式,全程静步,听声辨位,投雷问路,架枪预瞄,在路径错综复杂的电视台地图里,充满了算计与惊喜,有人百万撤离,有人含恨离场。
在硬核模式下,官方移除了大量提升玩家便捷性的辅助功能,如一键换弹、自动药品推荐与连续治疗等,这让不少老玩家发出了“回家一样”的感慨,毕竟当年他们就是这样过来的,弹药是要自己手动装填的,受伤是需要自行选择对应医疗物资的。
像笔者这种枪法欠佳的玩家,游戏思路就会偏向保守,根据交战、脚步声音的大致方位绕道而行,避开办公室等高价值物资区域,主打捡漏;部分资深玩家的风格就迥然不同,以拉闸为诱饵引蛇出洞,利用生命探测仪与对地图的熟悉程度玩信息攻防战,而更多的或许是鼠鼠党,蹲守、架枪,守株待兔。
老玩家在该模式里回忆峥嵘岁月,响应契约召唤,新兵也能迅速体会到硬核模式所传递的惊险刺激体验。
老实说,关于S15赛季硬核模式的评价,网上并没有出现一边倒的景象,有人认为它就是一个怀旧模式,有人认为它取消健康状态显示有点硬核过头了,关于硬核与拟真,硬核与受苦,玩家之间出现不少讨论。
《暗区突围》在上线之初,其实就是以“硬核”为核心特点,但官方对于硬核的理解,是随着与玩家交流、反馈的不断深入而迭代的,如果说过去的硬核偏向于对军事拟真战斗的还原,那么现在的硬核更像是提炼游戏特性后所形成的独家风格。
从表面上看,硬核指的是游戏对拟真与沉浸感的追求,一方面是游戏在视听层面下功夫,枪械细节、衣服材质、环境光影都处于行业领先地位,硬核模式敢取消声纹提示,也源于游戏对音频设计的注重;另一方面是对战斗行为的模拟,没有弹药余量显示,弹匣打空了得手动压弹,角色有疼痛、创口、饥饿等多种感官反应及相对应的处理方法。
而从内核看,这些相较常规射击游戏的“复杂”机制,不是盲目地复刻现实,而是游戏基于搜打撤框架塑造核心体验的支撑,游戏在换弹、生存等拟真行为的关注决定了游戏节奏不可能保持一条直线运行,多数对枪都由三个阶段构成,战前检验弹药情况,战后检验身体情况,连续性的接战往往会陷入弹药不足、身体负伤致使行动受损的局面,玩家需要审慎估量“打”的收益,将“打”置身于搜(收益来源)与撤(收益兑现)的三角中去考虑。
三年以来,游戏其实在“拟真”层面松口了不少,诸如移除友伤机制,增加一键换弹、连续治疗等辅助功能,但这些并没有改变游戏的硬核底色,根源在于《暗区突围》所形成的“硬核”风格并非是用无意义的刁难来拔高游戏门槛,而是创造一种高压的对抗环境,让玩家自行为每一次的决策承担风险。
硬核模式的推出,其实就是把场间的风险与压迫感再抬高一个级别,强调玩家主动收集战场信息、明确判断场间局势的能力。正是这种硬核,形成了《暗区突围》在射击手游中别具一格的紧张体验,放大了成功撤离后的成就感。
理解“沙盒”
从对游戏“硬核”体验的拆解中,我们不难看出,“打”这一行为在《暗区突围》中并非绝对主体,而是搜打撤三角中一个环节,彼此互相牵制,打是为了更好地搜、更高价值地搜,而只有成功撤离才能兑现打的收益。
《暗区突围》的底层设计,展现出对搜打撤的精妙平衡。
从宽泛意义上讲,搜打撤只是一种通用的游戏流程,“搜索—对抗—撤离”,常见于早期的夺金射击游戏。在笔者看来,搜打撤概念能够成为当下游戏行业的一门显学,有两个核心点,一是它将单局竞技与自由市场挂钩,依托局外养成、以经济驱动方式改变对局体验;二是它从胜利条件、制胜手段上与传统PVP射击做出区隔,它是一种非零和博弈,它意味着能够容纳非传统射击用户乃至泛用户。
枪法准并不能垄断游戏生态,判断与思考同样能帮助玩家去实现游戏目标,莫怪乎有人称《暗区突围》是一种“聪明人的射击游戏”。
其三,搜打撤并非一个赢家通吃、剩者为王的游戏, “撤离”条件与目标为玩家提供了更多的获胜指标,而地图任务、局外回收、安全箱的存在又实现了收益多样化,“怎样算赢”,对于不同类型、不同阶段的玩家可能有不同的答案。
在厘清搜打撤的本质即是容纳多元玩家的沙盒游戏后,《暗区突围》便循着这条主脉络去触达更多的玩家群体,经由三年多的稳定迭代实现日活千万的里程碑。
它履行了每一类玩家都能在战场中找到目标、践行自身价值的承诺,通过资源分布、撤离机制、战斗节奏的调整维持“搜打撤”各环节平衡,比如增加地图郊区保险箱数量与高级资源,让搜集型玩家搜得爽快,强封模式必出大金,间接提高核心资源产区的竞争力度,放宽撤离条件、增加掩体,为玩家安全撤离保驾护航。
它通过地图、游玩模式的设计差异,来创造多样化的游戏生态。如早期上线的农场、山谷相对均衡,核心区域与动线设计较为明朗,刮地皮的跟猛攻的可以互取所需;电台地图尺寸较小,拐角多、环境复杂,设有毒气阀门与精英游荡者,对玩家的战术决策、地图理解能力要求自然要高一个层级。
游戏的迭代方向也有意识地在扩充整个玩家盘子,一方面放宽玩家达成各类目标的条件、引入多项便捷性功能来降低玩家准入门槛,另一方面则是尝试各种实验玩法来探寻搜打撤框架的上限,例如随着赛季更新的实验品,它们仅能在局内获得及使用,妥善利用能发挥扭转战局的效用,如强化信息侦查能力的无人机、听力强化剂,火力至上的火箭筒,安全感满满的单兵防弹盾。
S15赛季新上线的战术能力,进一步强化了不同玩家的游玩风格。例如鼠鼠党可以装配提升容器交互距离的「长臂猿」,猛攻党的玩家可以装配标记战利品位置的「人形地图」,「迅捷巧手」缩短开箱时间,「搬运工」提升负重,能提示弹药余量的「弹药估算」则可以称得上是新手福音。
而从战术能力的获取上,我们也能看出《暗区突围》顺势而为、发扬玩家游戏长处的设计思维,游戏把解锁条件与游戏行为绑定,玩家某一行为的重复次数越多,获取相应能力的效率越高,它就像一张角色画像,揭露出玩家的游戏偏好。
从某种程度来说,搜打撤的每个单局都是玩家的一种自我叙事,摸金玩家的主题是险中求富,战斗型玩家是猎杀对决,任务型玩家是使命必达,多元化的目标体系、高风险的决策权重和动态生成的对局体验,与每名玩家的习惯偏好、游戏风格碰撞交融,生成一段段个性化的故事。
而《暗区突围》需要做的,脱不开三样,一是“开放”,随时代需求、玩家生态变化调整游戏环境,以便容纳更多玩家;二是“扬长”,借由对局节奏、地图模式的优化更新让每名玩家都能践行自身价值;三是“兜底”,用长线运营的眼光来把控游戏经济系统,让玩家收益不至于崩盘。
搜打撤的下半场
随着多款新品的曝光及上线,搜打撤大战已渐趋白热化。
代表乃至开创搜打撤方向的《逃离塔科夫》、《猎杀对决》并没有占据“搜打撤”的全部解释权,仍有大量小众精品基于“搜打撤”框架延伸出百花齐放的玩法,诸如《逃离鸭科夫》、《ZERO Sievert》各自有着大量拥趸,在创意工坊的加持下仍在疯狂生长;一些后来居上的大规格作品也未实现生态卡位。
来源于:绣湖