各位萤火虫们: 晚上好! 在临近萤火一周年之际,我们有一些真心话,也想和萤火虫们说。 《萤火突击》的设计初衷,就是希望能够给所有玩家带来畅快的出金感受,以及酣畅淋漓的对抗竞技体验! 在探索的过程中,我们推出了战术道具、极具特色的近战武器、国产特色枪械等等内容。但同样,特色武器与其它武器的碰撞,各色装备的出现,关于战斗环境和平衡性的讨论也逐渐涌现。 近期我们看到外部很多对于“碎蜂强度”、“投掷物”、“冰龙”、“镭钻模式”等问题的讨论,开发组也和多位主播、玩家召开了关于平衡性和游戏环境的讨论会议,更深入的了解了大家当下的需求。 因此,对于目前的一些重点问题,我们将在接下来到6月份期间,持续进行平衡性的调整内容外放。以下是近期会优先解决的部分重点问题: 1 武器、道具平衡性调整 投掷物优化:下调了震慑弹命中后持续效果的时长以及5V5中烟雾弹、毒气弹持续时间,后续也将对投掷物的投掷cd进行调整; SG-12伤害过高:略微下调了龙息弹的燃烧伤害效果,燃烧层数下调; 碎蜂卷刃:碎蜂技能将存在抵挡伤害上限,超出伤害后碎蜂将会卷刃,使用者原地硬直一段时间; 探测球调整:取消了探测球对掩体后其他角色进行描边的能力,后续将对探测球飞行速度和投掷范围半径调整,飞行过程中可以被击毁; 声音系装备调整:声音系装备能力将回收,取消普通护甲监听、干扰等词条,仅在BOSS装备上存在声音系能力。 2 关于镭钻模式