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地所以养民也,城所以守地也,战所以守城也——《尉缭子》
各位主公,大家好!
《率土演武:百城纵横》(以下称百城纵横)玩法自去年暑期上线以来,其紧张刺激的局内实时大规模多人对战玩法受到了广大主公的喜爱,至今我们也收到了各位主公的建议与反馈。在经过近段时间的优化调整后,我们把《百城纵横》玩法全面升维,将以赛事的形式在冬至庆典中推出。以下是关于此次《百城纵横》赛事的介绍:

活动玩法概述
主公可组队报名参与《百城纵横》玩法,报名成功后,主公需利用自身的武将库以及战法库先行组建2支部队以参与后续的局内战斗。
报名结束后,根据主公的组队及报名情况,每局比赛中的多支队伍,每支队伍最多20位主公将在沙盘地图中进行角逐。
主公可通过与同队伍中的其他主公协作配合,规划进攻路线,与其他队伍的主公在沙盘地图中进行部队战斗,抢夺攻占一座座城池获得更高占领值,竞争局内游戏的更高排名。
赛事概述
我们本次将对处于<备战区>、<征服赛季>的主公开启《百城纵横》赛事,赛事分为积分赛及淘汰赛两个阶段,其赛程分别为:

积分赛总共进行固定的7轮比赛,7轮比赛过后,全服范围内队伍积分前256的队伍晋级淘汰赛。
晋级淘汰赛的队伍将进行单败淘汰赛,最多共进行6轮比赛,分别为:256进128、128进64、64进32、32进16、16进8(半决赛)、决赛。最终决出全服总冠军、亚军、季军、殿军。
参与积分赛最多可领取2100虎符,700将令奖励;参与淘汰赛最多可领取7088虎符,864将令奖励!
对于<第一赛季>、<第二赛季>的主公,我们也将在2025年12月15日– 2026年1月6日期间,同步开启《百城纵横》活动玩法!并在《百城纵横》活动玩法开放期间的每周六、周日20:00各开启一场活动玩法对局。

积分赛报名
2025年12月11日 10:00 - 2025年12月18日 14:00为积分赛的报名时间。
积分赛报名期间,以队伍的形式进行报名,报名结束时队伍正式参赛成员≥15人即全队报名成功,<15人则报名失败。未加入队伍的主公亦可在积分赛阶段中的非公示/非比赛期间加入到已报名队伍。
队长在报名时最多可指定3名替补成员,队长可以在“上一场比赛结束后——每场比赛的对局锁定前”进行参赛成员和替补成员的替换。
每个队伍最多拥有20名正式参赛成员以及3名替补成员。

积分赛对战及晋级规则
积分赛总共进行固定的7轮比赛,每轮比赛单局由最多8支队伍按照队伍积分进行匹配。每局游戏的时长为固定的20分钟,队伍在限定时间内占领更多的城池,可获得更多的占领值,从而获得更高的队伍名次。若单局内队伍的占领值相同,则先达到该占领值的队伍排名更高
每轮比赛结束后,根据比赛局内的队伍排名,各队伍获得/减少相应的积分。队伍积分跟随队伍本身,队伍解散后队伍积分也一并移除。
7轮比赛过后,全服范围内队伍积分前256的队伍晋级淘汰赛。
积分赛奖励
积分赛期间,每次完成对局后,根据单局的个人贡献排行以及队伍的对战名次发放奖励。个人贡献排名奖励最高可获得200虎符,队伍排名奖励最高可获得100虎符,两项奖励可叠加。

淘汰赛规则
淘汰赛赛制整体为单败赛制,总共进行6轮比赛,每轮比赛中队伍排名前4的队伍晋级下一轮,排名后4的队伍淘汰。
淘汰赛的首轮对战将按照积分赛的积分排序进行分组,共分为32个小组,每个小组8支队伍。
整体赛程分别为:256进128、128进64、64进32、32进16、16进8(半决赛)、决赛。最终决出全服总冠军、亚军、季军、殿军。

淘汰赛奖励
淘汰赛期间,每轮完成对局后,全队参赛成员可获得200虎符奖励,最多可参与6轮。同时,全队成员(包含替补)将根据队伍最终名次,获得淘汰赛排名奖励,最高可获得5888虎符大奖!

观赛大厅&观赛奖励
本次赛事将设置观赛大厅,非参赛主公可在观赛大厅中观看积分赛以及淘汰赛的对战情况。主公亦可在观赛大厅中预约观赛,赛事开始后,系统将对已预约观赛的主公进行邮件提醒。

此外,我们还将加入观赛奖励,积分赛期间每日点赞队伍、每日观看赛事直播节目可完成每日观赛任务,每日共可领取100将令奖励。

淘汰赛期间,观赛奖励将进行升级,每日观看赛事直播节目可领取50将令奖励。淘汰赛期间将额外设置竞猜玩法,主公可竞猜每轮淘汰赛中的晋级队伍,参与竞猜可获得竞猜积分,竞猜正确后可获得大量竞猜积分。可使用竞猜积分在竞猜商店中兑换奖励。最多可领取564将令、画笺奖励、限时主城名框外观、限时要塞外观。


活动开启
对于<第一赛季>、<第二赛季>的主公,我们也将在2025年12月15日– 2026年1月6日期间,同步开启《百城纵横》活动玩法!在《百城纵横》活动玩法开放期间的每周六、周日20:00各开启一场活动玩法对局。
其中,活动开始时在备战区报名加入了第二赛季的主公,以及活动开始时加入了第二赛季回归专服的主公,将被视为处于第二赛季,开启《百城纵横》活动玩法。

活动界面示意图
参与条件
2026年1月2日0点前开启的S1服务器和S2服务器将开启活动。
历史势力值≥200的角色可参与活动。
匹配规则
队伍匹配时,系统将根据队伍中处于第一赛季、第二赛季的成员构成,构成相似的队伍将优先被匹配到同一个对局中。
例如主公的队伍全部由第一赛季的主公们组成,则匹配时将优先匹配同样全部由第一赛季的主公们组成的队伍。
对于单人报名的主公,系统将在报名结束后根据主公们的玩法积分以及所处赛季,与其他单人报名的主公或不满20人的队伍匹配组队,组成一支最多20人的队伍。最终每局对局将由最多10支队伍匹配组成。
活动奖励
奖励分为单局排名奖励以及积分奖励。每周六、日完成对局后,根据单局的个人贡献排行以及队伍的对战名次发放奖励。个人贡献排名奖励最高可获得200虎符,队伍排名奖励最高可获得100虎符,两项奖励可叠加。

另外,活动结束时,主公的活动玩法积分在本服中排名前100,即可获得对应的限时头像框奖励。

1. 1.胜负规则
百城纵横中,多支队伍将在分布着许多由官道相连的城池的沙盘地图中进行角逐。在限定的游戏时间内,主公需要在队伍中与其他主公进行协作配合,调动自身部队,出兵占领城池。
每局游戏的时长为固定的20分钟,在限定时间内占领更多的城池,可获得更多的占领值,从而获得更高的比赛名次。
2.游戏开局
游戏开局时,各队伍将分别占领一座初始城池,队伍中所有主公的部队将在初始城池中起兵,可调遣城池中自身的部队出征其他城池。
占领更多的城池,也意味着有更大的防守范围,将面临更多其他队伍的进攻,是厚积薄发一鸣惊人,还是高歌猛进力压群雄,将全由各位主公定夺。
3.游戏地图
地图中分布大量城池,部分城池之间由官道相连。进攻敌对或中立城池无需进行铺路和连地,但需要拥有与目标城池官道相连的己方城池。占领城池后可获得当前城池的视野,视野范围内敌方部队的行动将尽在我方掌握。
因战局多变,每场对局中各队伍所占有的初始城池将由系统随机分配,如何根据城池分布的不同合理规划队伍的进攻路线,将考验主公们在每场对局中因势而为,灵活用兵的能力。

游戏沙盘地图示意
4.沙盘战斗
在百城纵横的沙盘战斗中,部队的行军、战斗等规则均有一定改变,具体如下:
·战平再战时间、武将重伤恢复时间都缩短为了30秒
·部队指令不消耗体力
·士气固定为120
·每位主公初始将拥有10万预备兵,仅可在初始城池使用预备兵进行快速征兵,预备兵将随时间恢复,恢复速度为60个/秒。其中比赛进行到15分钟时,预备兵恢复速度增加100%。
凡战者,以正合,以奇胜。战局千变,用兵有道,如何判断局势,规划兵力,将考验各个队伍中主公的团队配合,分工协作,因势而动的能力。于方寸见天下,是四面出击扩大版图,还是集中主力决胜一役,且看各位主公如何在百城之中,纵横捭阖!
实际内容以游戏内最终更新为准。感谢各位主公对于《率土之滨》的喜爱和支持!
普天之下,莫非王土,
率土之滨,莫非王臣。
百家纵横,不负时代!
*实际以游戏内最终效果为准
《率土之滨》项目组
2025年12月04日
地所以养民也,城所以守地也,战所以守城也——《尉缭子》
各位主公,大家好!
《率土演武:百城纵横》(以下称百城纵横)玩法自去年暑期上线以来,其紧张刺激的局内实时大规模多人对战玩法受到了广大主公的喜爱,至今我们也收到了各位主公的建议与反馈。在经过近段时间的优化调整后,我们把《百城纵横》玩法全面升维,将以赛事的形式在冬至庆典中推出。以下是关于此次《百城纵横》赛事的介绍:
活动玩法概述
主公可组队报名参与《百城纵横》玩法,报名成功后,主公需利用自身的武将库以及战法库先行组建2支部队以参与后续的局内战斗。
报名结束后,根据主公的组队及报名情况,每局比赛中的多支队伍,每支队伍最多20位主公将在沙盘地图中进行角逐。
主公可通过与同队伍中的其他主公协作配合,规划进攻路线,与其他队伍的主公在沙盘地图中进行部队战斗,抢夺攻占一座座城池获得更高占领值,竞争局内游戏的更高排名。
赛事概述
我们本次将对处于<备战区>、<征服赛季>的主公开启《百城纵横》赛事,赛事分为积分赛及淘汰赛两个阶段,其赛程分别为:
积分赛总共进行固定的7轮比赛,7轮比赛过后,全服范围内队伍积分前256的队伍晋级淘汰赛。
晋级淘汰赛的队伍将进行单败淘汰赛,最多共进行6轮比赛,分别为:256进128、128进64、64进32、32进16、16进8(半决赛)、决赛。最终决出全服总冠军、亚军、季军、殿军。
参与积分赛最多可领取2100虎符,700将令奖励;参与淘汰赛最多可领取7088虎符,864将令奖励!
对于<第一赛季>、<第二赛季>的主公,我们也将在2025年12月15日– 2026年1月6日期间,同步开启《百城纵横》活动玩法!并在《百城纵横》活动玩法开放期间的每周六、周日20:00各开启一场活动玩法对局。
积分赛报名
2025年12月11日 10:00 - 2025年12月18日 14:00为积分赛的报名时间。
积分赛报名期间,以队伍的形式进行报名,报名结束时队伍正式参赛成员≥15人即全队报名成功,<15人则报名失败。未加入队伍的主公亦可在积分赛阶段中的非公示/非比赛期间加入到已报名队伍。
队长在报名时最多可指定3名替补成员,队长可以在“上一场比赛结束后——每场比赛的对局锁定前”进行参赛成员和替补成员的替换。
每个队伍最多拥有20名正式参赛成员以及3名替补成员。
积分赛对战及晋级规则
积分赛总共进行固定的7轮比赛,每轮比赛单局由最多8支队伍按照队伍积分进行匹配。每局游戏的时长为固定的20分钟,队伍在限定时间内占领更多的城池,可获得更多的占领值,从而获得更高的队伍名次。若单局内队伍的占领值相同,则先达到该占领值的队伍排名更高
每轮比赛结束后,根据比赛局内的队伍排名,各队伍获得/减少相应的积分。队伍积分跟随队伍本身,队伍解散后队伍积分也一并移除。
7轮比赛过后,全服范围内队伍积分前256的队伍晋级淘汰赛。
积分赛奖励
积分赛期间,每次完成对局后,根据单局的个人贡献排行以及队伍的对战名次发放奖励。个人贡献排名奖励最高可获得200虎符,队伍排名奖励最高可获得100虎符,两项奖励可叠加。
淘汰赛规则
淘汰赛赛制整体为单败赛制,总共进行6轮比赛,每轮比赛中队伍排名前4的队伍晋级下一轮,排名后4的队伍淘汰。
淘汰赛的首轮对战将按照积分赛的积分排序进行分组,共分为32个小组,每个小组8支队伍。
整体赛程分别为:256进128、128进64、64进32、32进16、16进8(半决赛)、决赛。最终决出全服总冠军、亚军、季军、殿军。
淘汰赛奖励
淘汰赛期间,每轮完成对局后,全队参赛成员可获得200虎符奖励,最多可参与6轮。同时,全队成员(包含替补)将根据队伍最终名次,获得淘汰赛排名奖励,最高可获得5888虎符大奖!
观赛大厅&观赛奖励
本次赛事将设置观赛大厅,非参赛主公可在观赛大厅中观看积分赛以及淘汰赛的对战情况。主公亦可在观赛大厅中预约观赛,赛事开始后,系统将对已预约观赛的主公进行邮件提醒。
此外,我们还将加入观赛奖励,积分赛期间每日点赞队伍、每日观看赛事直播节目可完成每日观赛任务,每日共可领取100将令奖励。
淘汰赛期间,观赛奖励将进行升级,每日观看赛事直播节目可领取50将令奖励。淘汰赛期间将额外设置竞猜玩法,主公可竞猜每轮淘汰赛中的晋级队伍,参与竞猜可获得竞猜积分,竞猜正确后可获得大量竞猜积分。可使用竞猜积分在竞猜商店中兑换奖励。最多可领取564将令、画笺奖励、限时主城名框外观、限时要塞外观。
活动开启
对于<第一赛季>、<第二赛季>的主公,我们也将在2025年12月15日– 2026年1月6日期间,同步开启《百城纵横》活动玩法!在《百城纵横》活动玩法开放期间的每周六、周日20:00各开启一场活动玩法对局。
其中,活动开始时在备战区报名加入了第二赛季的主公,以及活动开始时加入了第二赛季回归专服的主公,将被视为处于第二赛季,开启《百城纵横》活动玩法。
活动界面示意图
参与条件
2026年1月2日0点前开启的S1服务器和S2服务器将开启活动。
历史势力值≥200的角色可参与活动。
匹配规则
队伍匹配时,系统将根据队伍中处于第一赛季、第二赛季的成员构成,构成相似的队伍将优先被匹配到同一个对局中。
例如主公的队伍全部由第一赛季的主公们组成,则匹配时将优先匹配同样全部由第一赛季的主公们组成的队伍。
对于单人报名的主公,系统将在报名结束后根据主公们的玩法积分以及所处赛季,与其他单人报名的主公或不满20人的队伍匹配组队,组成一支最多20人的队伍。最终每局对局将由最多10支队伍匹配组成。
活动奖励
奖励分为单局排名奖励以及积分奖励。每周六、日完成对局后,根据单局的个人贡献排行以及队伍的对战名次发放奖励。个人贡献排名奖励最高可获得200虎符,队伍排名奖励最高可获得100虎符,两项奖励可叠加。
另外,活动结束时,主公的活动玩法积分在本服中排名前100,即可获得对应的限时头像框奖励。
1. 1.胜负规则
百城纵横中,多支队伍将在分布着许多由官道相连的城池的沙盘地图中进行角逐。在限定的游戏时间内,主公需要在队伍中与其他主公进行协作配合,调动自身部队,出兵占领城池。
每局游戏的时长为固定的20分钟,在限定时间内占领更多的城池,可获得更多的占领值,从而获得更高的比赛名次。
2.游戏开局
游戏开局时,各队伍将分别占领一座初始城池,队伍中所有主公的部队将在初始城池中起兵,可调遣城池中自身的部队出征其他城池。
占领更多的城池,也意味着有更大的防守范围,将面临更多其他队伍的进攻,是厚积薄发一鸣惊人,还是高歌猛进力压群雄,将全由各位主公定夺。
3.游戏地图
地图中分布大量城池,部分城池之间由官道相连。进攻敌对或中立城池无需进行铺路和连地,但需要拥有与目标城池官道相连的己方城池。占领城池后可获得当前城池的视野,视野范围内敌方部队的行动将尽在我方掌握。
因战局多变,每场对局中各队伍所占有的初始城池将由系统随机分配,如何根据城池分布的不同合理规划队伍的进攻路线,将考验主公们在每场对局中因势而为,灵活用兵的能力。
游戏沙盘地图示意
4.沙盘战斗
在百城纵横的沙盘战斗中,部队的行军、战斗等规则均有一定改变,具体如下:
·战平再战时间、武将重伤恢复时间都缩短为了30秒
·部队指令不消耗体力
·士气固定为120
·每位主公初始将拥有10万预备兵,仅可在初始城池使用预备兵进行快速征兵,预备兵将随时间恢复,恢复速度为60个/秒。其中比赛进行到15分钟时,预备兵恢复速度增加100%。
凡战者,以正合,以奇胜。战局千变,用兵有道,如何判断局势,规划兵力,将考验各个队伍中主公的团队配合,分工协作,因势而动的能力。于方寸见天下,是四面出击扩大版图,还是集中主力决胜一役,且看各位主公如何在百城之中,纵横捭阖!
实际内容以游戏内最终更新为准。感谢各位主公对于《率土之滨》的喜爱和支持!
普天之下,莫非王土,
率土之滨,莫非王臣。
百家纵横,不负时代!
*实际以游戏内最终效果为准
《率土之滨》项目组
2025年12月04日